Permainan Strategi Battleship Menggunakan Backtracking Dan Depth First Search
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Munir, Rinaldi. (2009) Diktat Kuliah IF 2251 Strategi Algoritmik. Program Studi Teknik Informatika, Sekolah Teknik Elektro dan Informatika, Institut Teknologi Bandung.
Sumarsono, Abraham Ranardo. (2009). Penerapan Algortima Runut Balik dalam Pencarian Solusi Teka Teki Battleship. Institut Teknologi Bandung.
Oktavianto, H. (2016). Perancangan Aplikasi Permainan Strategi Battle Ship Menggunakan VB. NET. INTEKSIS, 1(1).
Teneng, T., Purwadi, J., & Kurniawan, E. (2011). Penerapan Algoritma Backtracking Pada Permainan Math Maze. Jurnal Informatika, 6(2).
Fahrudin, B. (2016). Penerapan Algoritma Backtracking Pada Permainan Capsa Banting. JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 3(6).
Roger.S, 2011. Software Engineering : A Practioner's Approach. 5th .McGrawHill.
Haviluddin. 2011. Memahami Penggunaan UML. Unified Modelling Language. Jurnal Informartika Mulawarman. Vol 6 No.1 Februari 2011. Samarinda.
Nugroho, Adi, 2010, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Edisi 1,Andi Publisher, 2010.
Tripathy, A., & Mitra, A. (2013). Test case generation using activity diagram and sequence diagram. In Proceedings of International Conference on Advances in Computing (pp. 121-129). Springer, New Delhi.
Balaji, S., & Murugaiyan, M. S. (2012). Waterfall vs. V-Model vs. Agile: A comparative study on SDLC. International Journal of Information Technology and Business Management, 2(1), 26-30.
Rouf, A. (2012). Pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode white box dan black box. Himsyatech, 8(1).
DOI: http://dx.doi.org/10.30700/.v2i1.867
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF - 0 times