Implementasi Algoritma Collision Detection Pada Perangkat Lunak Permainan Free Run
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
. Arsandi, A., SN, S. M., & Hariadi, M. (2012). VISUALISASI GERAKAN OBJEK 3D PADA AUGMENTED REALITY DENGAN DETEKSI TUMBUKAN BERBASIS BOUNDING BOX. Pasca Sarjana Jaringan Cerdas Multimedia (Game Teknologi) Teknik Elektro,Teknologi Industri ITS, 1-10.
. Ganni, E., & Tendean, H. (2007). PERANCANGAN GAME LIVE FOR GYM. JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI, 1-11.
David, David. "Perancangan Game Mobile Android Bergenre Horror." Cogito Smart Journal, vol. 2, no. 2, 2016, pp. 167-179, doi:10.31154/cogito.v2i2.27.167-179.
. Handoyo, E. D. (2010). Pembuatan Permainan Super Noseman. 1-11.
. Haryono, A. N., Hendro, S., & Setiawan. (2010). penggunaan struktur data Quad Tree dalam Algoritma Collision Detection pada Vertical Shooter Game penggunaan struktur data Quad-Tree dalam Algoritma Collision Detection pada Vertical Shooter Game penggunaan struktur data Quad-Tree dalam Algoritma Collisio. JURNAL INFORMATIKA , VOLUME 6 NO 1 TAHUN 2010, 1-10.
. Arsandi, A., Mardi, S., & Hariadi, M. (t.t). Visualisasi Gerakan Objek 3D pada Augmented Reality dengan Deteksi Tumbukan Berbasis Bounding Box.
Musfiroh, L., Jazuli, A., & Latubessy, A. (2014). PENERAPAN ALGORITMA COLLISION DETECTION DAN BOIDS PADA GAME DOKKAEBI SHOOTER. Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014 ISBN: 978-602-1180 04-4, 1-8.
Putrady, E. (2011). Optimasi Collision Detection Menggunakan Quadtree. Makalah IF3051 Strategi Algoritma – Sem. I Tahun 2010/2011, 1-5.
Sibero, I. C. (2010). Membuat Game 2D Menggunakan Game Maker. Yogyakarta: MediaKom.
Susilawati. (2014). PERANCANGAN GAME SPACE SHIP DENGAN METODE QUAD TREE. Pelita Informatika Budi Darma, Volume : ViI, Nomor: 3, Agustus 2014 ISSN : 2301-9425, 1-5.
DOI: http://dx.doi.org/10.30700/.v2i1.842
Article Metrics
Abstract view : 0 timesPDF - 0 times