Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Dalam rangka meningkatkan minat publikasi ilmiah di kalangan akademisi maupun praktisi dibidang teknologi informasi dan multimedia, STMIK Pontianak menyelenggarakan Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK) 2018. Tema yang diusung adalah: Digitalpreneurship In The Millennial Generation Kegiatan ini diharapkan mampu menjadi wadah bagi berkumpulnya hasil kajian, penelitian dan penerapan di bidang sistem informasi dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi yang demikian pesat menjadikan kuantitas data semakin meningkat dengan cepat. Penerapan teknologi informasi untuk menyajikan data yang demikian besar menjadi sebuah tantangan tersendiri. Besarnya data yang harus dikelola juga membuka peluang penelitian dibidang teknologi informasi seperti Database Management, Data Mining, Decision Support System, Pattern Recognition, Software Engineering, dan lain-lain. Selain itu peluang bisnis berkaitan dengan peningkatan data ini juga terbuka luas. Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK) 2018 di selenggarakan di STMIK Pontianak, Kalimantan Barat, Indonesia pada tanggal 12 Juli 2018 Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi ISSN Print : 2621-0428 ISSN Online : 2620-911X WEBSITE Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Pengembangan Model Penelitian Dalam Meningkatkan Kualitas Layanan Toko Online (B2C)
Kualitas layanan toko online (B2C) memiliki arti penting dalam menumbuhkembangkan dan memperluas bisnis digital. Keberhasilan toko online (B2C) tidak hanya ditentukan situs web yang baik dan harga produk/jasa yang murah. Studi sebelumnya memperlihatkan banyak toko online yang tidak bertahan lama dan mengalami kegagalan. Kondisi ini terjadi karena belum fokus pada kualitas layanan online, ketidaksiapan memberdayakan teknologi informasi secara menyeluruh dan cenderung masih bersifat parsial. Kenyataan ini dapat memberikan dampak pada menurunnya kepuasan, kepercayaan dan kesetiaan pelanggan. Rumusan masalah penelitian ini adalah (a) mengusulkan sebuah model penelitian baru mengenai pengaruh model kesuksesan sistem informasi dan tata kelola teknologi informasi terhadap manajemen layanan teknologi informasi dalam meningkatkan kualitas layanan toko online (B2C); (b) membangun rancangan uji hipotesis untuk mengetahui pengaruh dari setiap variabel dalam penelitian ini. Tujuan penelitian untuk menganalisis kekuatan hubungan dan sejauhmana pengaruh dari manajemen layanan teknologi informasi sebagai faktor dominan dalam meningkatkan kualitas layanan toko online (B2C). Penelitian ini menggunakan metode kombinasi dan unit analisis organisasi dengan tipe concurrent triangulation strategy. Jumlah sampel ditetapkan sebanyak 83 toko online. Untuk memperkuat hasil analisa kuantitatif dilanjutkan dengan analisa dan perhitungan kualitatif melalui teknik wawancara secara mendalam dan FGDs memilih 5 orang informan dari lokasi sampel yang sama. Kata kunci: Manajemen Layanan Teknologi Informasi, Kualitas Layanan, Toko Online.
Membangun Sinergitas Perguruan Tinggi dan Perusahaan Melalui Pengembangan Website Pusat Karir (Studi kasus: STMIK Pontianak)
Penelitian ini membangun sinergitas STMIK Pontianak dengan perusahaan dalam menyediakan informasi lowongan kerja kepada lulusan/alumni. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi pusat karir (career center) dalam bentuk website yang dapat dipergunakan oleh alumni dalam mendapatkan informasi lowongan kerja dan juga sebagai media untuk publikasi profil. Bentuk penelitian studi kasus dengan metode Research & Development. Rapid Application Development (RAD) sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan melalui keterlibatan pengguna. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara langsung terhadap Ketua dan Wakil Ketua STMIK Pontianak dan masing-masing satu orang pimpinan dan bagian personalia dari 6 (enam) perusahaan yang telah bekerja sama dengan STMIK Pontianak dan menggunakan alat bantu recorder untuk merekan hasil wawancara. Hasil penelitian ini adalah website pusat karir yang memberikan manfaat bagi para lulusan dalam memperoleh informasi lowongan kerja dengan mudah. Kata kunci: Pusat karir, Lulusan, Perusahaan, Sinergi
Penerapan Metode K Nearest Neighbord Dalam Proses Seleksi Penerima Beasiswa
Beasiswa merupakan hal yang sangat didambakan oleh mahasiswa. Dengan banyaknya peminat beasiswa, maka secara tidak langsung akan mengakibatkan proses seleksi yang lama. Selain subyektifitas, beberapa mahasiswa penerima beasiswa tidak dapat menyelesaikan proses perkuliahan dengan tepat waktu. Untuk mengatasi permasalahan tersebut salah satu alternatif yang diusulkan dalam penelitian ini adalah melakukan seleksi penerima beasiswa dengan menggunakan metode KNN, metode KNN ini di gunakan sebagai klasisifiaksi dari pendaftar beasiswa menjadi 2 kriteria klasifikasi, yaitu lulus tepat waktu dan lulut tidak tepat waktu. Dalam penelitian ini menggunakan data training sejumlah 500 data dan data testing sejumlah 125 data pendaftar beasiswa . Masing-masing data training akan digunaka sebagai data uji dari ke 125 data pendaftar, sehingga di harapkan prediksi yang dihasilkan akan akurat. Pengujian pada metode yang akan dibangun, sekaligus mengetahui berapa nilai tetangga terdekat (K) dilakukan pengujian KFold Croos Validation dengan cara membagi semua data training menjadi 10 blok data. Pada setiap blok data akan dilakukan pengujian dengan 10 skenario. Kemudian akan dihitung presentase kesamaan hasil prediksi pada masing maisng blok uji. Nilai terbaik di dapati pada pada nilai K5 dengan jumlah kesamaan 90%. Kata kunci: KNN,K Fold Cross Validation, Beasiswa
Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Parfum Non Alkohol Pada Toko Maju Pontianak
Toko Maju merupakan usaha dagang yang bergerak dibidang penjualan parfum yang menjual berbagai jenis merk parfum. Toko Maju ini banyak di kunjungi pelanggan pada hari libur. Dengan kondisi bangunan yang sempit, sehingga pelanggan berdesakan, terkadang sampai harus menunggu antrian dengan pelanggan lainnya. Penyewaan ruko yang mahal, yang mengharuskan Toko Maju Pontianak ini melakukan sebuah inovasi yaitu penjualan melalui website sehingga konsumen dapat dilayani dengan maksimal. Inovasi dengan membuat suatu website membantu penyampaian informasi produk dan harga secara detail kepada konsumen. Selain itu juga, website akan dapat mengakses informasi yang dibutuhkan kapan saja dan dimana saja. Metode yang digunakan penulis dalam perancangan ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD), karena melihat dari aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi sederhana yang diperuntukan untuk jangka pendek sesuai dengan aplikasi yang dikembangkan. Tujuannya adalah untuk mempersingkat waktu pengerjaan aplikasi serta proses yang dihasilkan didapat secara cepat dan tepat. Keuntungan memiliki web atau situs toko online sendiri dapat meningkatkan kesan profesional dan kepercayaan konsumen. Nama domain dalam sebuah situs sangat penting karena dapat menjadi kunci sukses dalam berbisnis online. Nama domain akan menaikan branding produk dan profesionalitas bisnis online perusahaan. Dengan memiliki toko online sendiri, perusahaan bisa memasang promosi apapun di web toko online tersebut, dengan memaksimalkan sebagai sarana promo online dalam mempromosikan produk yang di tawarkan secara bebas. Kata kunci: Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web, Web Parfum Non Alkohol, Metode RAD, Keuntungan Web
Analisis dan Implementasi Content Based Image Retrieval (CBIR) Berdasarkan Ciri Warna Pada Varietas Jeruk
Teknik pemanggilan citra berdasarkan teks yang sudah ada pada saat ini belum sepenuhnya bisa digunakan karena nama dari sebuah file tidak dapat merepresentasikan isinya. Pemanggilan citra menjadi rancu bila ada pihak lain yang memodifikasi nama file citra tanpa memperhitungkan isi atau informasi dari file citra tersebut. Untuk mengatasi kendala tersebut, pemanggilan citra dapat dilakukan berdasarkan konten atau yang dikenal dengan Content Based Image Retrieval (CBIR). Pemanggilan citra berdasarkan konten dilakukan dengan cara mencocokkan fitur citra yang dicari dengan fitur citra yang ada pada database. Fitur citra yang diidentifikasi dapat berupa fitur tekstur, bentuk maupun warna. Namun yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah identifikasi citra digital varietas jeruk berdasarkan ciri khas unsur warna yang dimiliki serta diameter citra. Ekstraksi fitur warna berupa rata-rata nilai red, green, dan blue (RGB) untuk mendapatkan ciri pada citra warna. Umumnya buah jeruk memiliki warna yang identik yaitu hijau, kuning dan oranye. Data yang digunakan adalah image buah jeruk yang terdiri atas 70 buah foto dari 3 kelas jeruk dengan masing-masing kelompok memiliki 20 buah image. Data citra jeruk dibagi menjadi 60 data latih dan 10 data uji. Citra jeruk terdiri atas tiga kelas yaitu Jeruk Nipis, Jeruk Lemon, dan Jeruk Orange. Percobaan dilakukan terhadap masing-masing fitur dengan menganalisis fitur warna (RGB) dan diameter citra jeruk. Kata kunci: Content Based Image Retrieval (CBIR), citra digital, RGB, varietas jeruk
Perancangan Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit pada Anak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pakar sebagai alat yang mampu membantu para pakar untuk melakukan diagnosa berbagai jenis penyakit yang menyerang anak-anak usia balita. Pengetahuan yang diterapkan dalam sistem pakar ini didapatkan dari berbagai macam sumber, seperti penelitian dan seminar yang dilakukan oleh pakarnya serta buku-buku yang berhubungan dengan penyakit anak. Dasar pengetahuan disusun ke dalam sebuah basis data dengan beberapa tabel, di antaranya tabel penyakit, tabel gejala, tabel obat, tabel tindakan, serta tabel aturan untuk mempermudah kinerja sistem dalam melakukan penarikan kesimpulan. Kegiatan penarikan kesimpulan dalam sistem pakar ini menggunakan metode forward chaining, di mana sistem pakar ini akan menampilkan pilihan gejala yang dapat dipilih oleh pengguna, dan setiap pilihan akan membawa pengguna kepada pilihan gejala selanjutnya sampai sistem pakar ini menampilkan hasil akhir. Pada hasil akhir, sistem pakar akan menampilkan pilihan gejala yang telah dipilih oleh pengguna, hasil penarikan kesimpulan berupa jenis penyakit yang diderita, penyebab dan penanggulangannya, serta obat yang harus diberikan. Selain itu, sistem pakar ini juga akan memberikan informasi tindakan yang harus diberikan kepada anak, seperti saran gizi yang mendukung untuk penyembuhan. Kata kunci: Klasifikasi, forward Chaining, sistem pakar, penyakit anak
Pengembangan Aplikasi Penunjang Uji Pemilihan Program Studi di Universitas Pelita Harapan
Universitas Pelita Harapan (UPH) melalui departemen Marketing, Communication, and Admission (MCA) telah menyediakan fasilitas pengujian minat bagi siswa-siswi Sekolah Menengah Atas. Namun sayangnya, proses pengujian masih dilakukan secara manual. Dengan banyaknya jumlah calon mahasiswa yang mendaftar di UPH dan tersebar di berbagai daerah, pemberian fasilitas pengujian minat ini masih memiliki beberapa hambatan. Oleh sebab itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi penunjang uji pemilihan program studi dengan mengaplikasikan metodologi Rapid Application Development yang dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter MVC, berbasis PHP. Pemodelan sistem yang digunakan adalah UML versi 2.5. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi penunjang uji pemilihan program studi berlandaskan teori psikologi RIASEC yang dapat memfasilitasi calon pendaftar UPH untuk membantu memilih program studi yang akan diambil. Selain itu, aplikasi ini juga dapat memberikan fasilitas penyediaan laporan bagi departemen MCA UPH terkait pemberian fasilitas uji pemilihan program studi. Kata kunci: Sistem informasi, Interest Testing, RIASEC, MVC, CodeIgniter.
Prototipe eLecture Menggunakan Model Video Peer-Evaluation Pada Online CbL (Collaborative Learning)
Saat ini penerapan e-learning di perguruan tinggi sudah menjadi keharusan agar pembelajaran lebih interaktif. Namun e-learning yang berjalan masih menggunakan pendekatan Teacher Centered Learning (TCL) yang sudah tidak relevan dengan kurikulum perguruan tinggi yang mengacu pada Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI). Dalam implementasi e-learning berbasis CbL, mahasiswa tetap dapat bekerjasama dengan kelompoknya dan mempresentasikannya secara online dengan cara merubah materi presentasi menjadi video presentasi yang dibuat secara terpisah oleh masing-masing anggota kelompok. Oleh karena itu dibutuhkan sistem e-learning yang memfasilitasi pembelajaran berbasis Collaborative Learning. Aplikasi Online CbL adalah sistem e-learning yang memungkinkan peserta didik untuk berkolaborasi menggunakan video presentasi dan diberi penilaian dan uraian oleh perserta yang lain. Untuk membangun sistem ini digunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) jenis Waterfall. Model Waterfall menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pemeliharaan. Hasil rancang bangun sistem ini dapat memudahkan dosen dan mahasiswa dalam proses pembelajaran dengan metode Collaborative Learning secara online. Kata kunci: Student Centered Learning (SCL), Online CbL (Collaborative Learning), eLecture, Video Peer-Evaluation, HMC (Hybrid-Model-Controller)
Pemanfaatan Automated Email System (AEMS) Sebagai Media Notifikasi Penilaian Hasil Belajar
Media publikasi informasi saat ini sudah mengalami perkembangan yang pesat, salah satunya adalah melalui Email. Perguruan Tinggi Raharja merupakan institusi pendidikan yang sudah menerapkan media penyampaian informasi melalui email Rinfo. Namun saat ini, teridentifikasi 4 (empat) permasalahan yang dihadapi dalam proses penyampaian informasi hasil nilai pembelajaran, salah satunya adalah media publikasi informasi penilaian perkuliahan melalui mading. PEN+ (Penilaian Plus) merupakan salah satu bukti perkembangan sistem informasi dalam hal edukasi di Perguruan Tinggi Raharja, yang dikembangkan guna memberikan informasi perihal hasil pembelajaran kepada mahasiswa secara cepat melalui email Rinfo, dimana informasi telah diinput sebelumnya oleh dosen pengampu mata kuliah tersebut melalui sistem PEN+. Terdapat 10 (sepuluh) studi literature dalam penelitian ini mengenai media penyampaian informasi melalui email. Automated Email System (AEMS) berperan sebagai reminder dosen untuk melakukan input nilai, serta monitoring oleh RPU dan Kepala Jurusan. Dengan adanya sistem notifikasi email yang ada di sistem PEN+ ini, mahasiswa akan cepat mendapatkan informasi mengenai hasil ujian melalui email Rinfo yang akan dikirim secara otomatis setelah dosen melakukan penginputan nilai. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa notifikasi email secara otomatis yang ada di sistem PEN+ ini membantu 4 (empat) pihak yang ada di Perguruan Tinggi Raharja, dalam proses publikasi nilai pembelajaran secara efektif, efisien dan real-time. Kata kunci: PEN+ (Penilaian Plus), AEMS, Rinfo
Real Time Object Tracking Dengan Algoritma Speeded Up Robust Features Melalui WebCam
Proses pengenalan objek pada umumnya diawali dengan pendeteksian fitur menggunakan sistem pengolahan citra untuk menangkap informasi objek yang akan dikenali. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan cara mendeteksi obyek visual dengan kecepatan tinggi secara real time melalui webcam. Dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi untuk mendeteksi obyek dengan menggunakan algoritma speeded up robust features (SURF). Algoritma Surf yang memiliki fungsi sebagai pengenalan obyek atau rekonstruksi 3D dimana algoritma ini memiliki perhitungan yang cepat dari operator dalam kotak-ruang, memungkinkan aplikasi real-time dalam pencocokan dan pengenalan obyek. Tahapan yang dilakukan untuk mendapatkan deskriptor dimulai dari scanning citra, pre-processing, ekstraksi ciri dengan menggunakan SURF sampai pada proses matching pada saat pengujian. Pendeteksian Obyek Melalui Webcam Menggunakan Algoritma Speeded Up Robust Features (SURF) mampu menangkap setiap jenis Obyek yang ingin di-track untuk memudahkan pengguna dalam mencari Obyek yang sesuai dengan kriteria dari gambar Obyek yang ditangkap oleh kamera dengan gambar yang telah ditangkap dan disimpan sebagai bahan tracking. Dari hasil pengujian, dapat dilihat pada tahap pengujian telah berhasil melakukan ekstraksi citra obyek menggunakan SURF. Selain itu, dapat ditampilkan interest point pada citra yang ditandai dengan maching lines. Hasil pengujian telah berhasil membuktikan kehandalan SURF, hal ini dilihat dari pendeteksian obyek bekerja stabil pada intensitas cahaya yang cukup terang, semakin dekat jarak obyek maka obyek tersebut akan terdeteksi, masih mampu mendeteksi obyek yang dirotasi serta mampu mendeteksi obyek yang sudut miringnya tidak terlalu besar. Kata kunci: Algoritma SURF, Blob Detection, Feature Extraction, Object Tracking, Interest Point Detection
Perencanaan Strategis Sistem Informasi Pada PD Solaris Inti Persada Pontianak
Penelitian pada PD Solaris Inti Persada Pontianak bertujuan untuk meganalisa area bisnis perusahaan, membuat informasi yang bersifat strategis menjadikan sistem informasi perusahaan menjadi lebih efektif dan efisien dalam bersaing. Penelitian berbentuk deskriptif dan studi kasus. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Ward and Peppard. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, dan studi dokumentasi. Alat analisis yang penulis gunakan dalam analisis secara internal dan eksternal perusahaan antara lain: analisis SWOT, analisis Value Chain, analisis PEST, analisis Five Force’s Porter, analisis Critical Success Factor & Key Performance Indicator, dan analisis McFarlan Portfolio. Hasil dari penelitian ini menghasilkan blueprint teknologi sistem informasi berdasarkan hasil analisa sistem berjalan dalam perusahaan sehingga implementasi dari teknologi dan sistem informasi pada perusahaan dapat meminimalisir biaya operasional, meningkatkan pertumbuhan pendapatan, mendapatkan keunggulan bersaing serta efisiensi aset perusahaan. Kesimpulan pada penelitian ini adalah perencanaan implementasi suatu perusahaan harus diselaraskan dengan strategi bisnis agar teknologi sistem informasi yang diimplementasikan dapat beroperasi dengan optimal. Saran untuk PD Solaris Inti Persada Pontianak agar kedepannya bisa memberikan komitmen manajemen kepada setiap unit kerja dan mengadakan evaluasi kerja untuk memperbaiki dan berkembang lebih baik. Kata Kunci : Perencanaan Strategis Sistem Informasi, Ward and Peppard, Analisis, PD Solaris Inti Persada
Analisis Perbedaan Dimensi Technology Readiness Pada Demografi Pembelian Daring (Studi Kasus Pontianak)
Pembelian daring secara umum dianggap sudah diterima di masyarakat. Namun, untuk Pontianak publikasi yang ada menunjukkan pengguna masih rendah. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan menambah publikasi akan karakteristik pengguna pembelian daring di Pontianak, bagaimana karakteristik pengguna, faktor apa yang mendorong penggunaan (motivator), yang menghalangi (inhibitor) pembelian daring, dan perbedaannya pada demografi yang berbeda. Alat ukur technology readiness diutilisasi pada penelitian ini dimana empat dimensi TR yaitu optimism, innovativeness, discomfort dan insecurity digunakan untuk menjelaskan motivator dan inhibitor pembelian daring. Validitas diuji dengan analisis faktor dan perbedaan di demografi diuji dengan analisis ANOVA, reliabilitas diukur dengan cronbach alpha. Hasil penelitian menunjukkan alat ukur valid dan reliabel dengan H2,4,5,8,9,10,13,14 diterima. Nilai rata-rata dari setiap dimensi di TR adalah Optimism 3.46, Innovativeness 3.14, Discomfort 4.03, Insecurity 3.49. Dimensi pada teknologi readiness yang berbeda pada demografi adalah innovativeness dan insecurity berbeda dari segi gender, optimism dan insecurity berbeda dari segi umur, optimism dan innovativeness berbeda dari segi pendidikan dan frekuensi pembelian. Dari hasil segmentasi menggunakan alat ukur juga ditemukan bahwa pengguna internet untuk pembelian di Pontianak termasuk segmen pioneer dan paranoid. Sebagian besar pengguna mempunyai optimism tinggi dan innovativeness tinggi yang diiringi dengan discomfort tinggi dan insecurity tinggi. Kata kunci: Technology Readiness, Pembelian Daring
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas UMKM Di Kabupaten Bandung Barat Menggunakan TOPSIS
Penentuan prioritas Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang produktif perlu dilakukan untuk mengurangi kesenjangan atau tingkat kemiskinan di Indonesia. Dengan menentukan prioritas UMKM yang produktif pemerintah dapat memberikan bantuan kepada pelaku UMKM untuk lebih mengembangkan usahanya karena UMKM berperan penting dalam penyerapan tenaga kerja untuk mendistribusikan hasil-hasil pembangunan. Menentukan pelaku UMKM yang produktif dapat membantu pemerintah dalam menyalurkan segala bantuannya dengan tepat sasaran. Penelitian ini telah membangun sistem yang mampu merekomendasikan pelaku usaha UMKM yang produktif dari segi omset, aset, jumlah produksi, jumlah permintaan, jumlah penjualan, tenaga kerja dan kualitas produk dengan bobot yang ditentukan oleh pengguna. Metode yang digunakan adalah Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Hasil dari pengujian blackbox sistem ini menghasilkan nilai sebesar 100%, selain itu hasil dari penelitian ini berupa perangkingan rekomendasi pelaku usaha yang produktif. Adapun hasil dari pengujian perhitungan sistem terhadap perhitungan manual yang telah diuji, dengan 30 data menghasilkan nilai akurasi sebesar 86,66%. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS), UMKM.
Analisis Sistem Informasi Penjualan Obat Pada Apotek Al-Qowiy Pontianak
Apotek Al-Qowiy Pontianak membutuhkan suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para konsumen. Penulis membuat analisis sistem informasi penjualan obat pada Apotek Al-Qowiy Pontianak. Sistem informasi penjualan yang ada pada Apotek Al-Qowiy Pontianak ini masih dilakukan secara manual, mulai dari transaksi penjualan, pencatatan penjualan, sampai dengan penyimpanan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses penjualan dan hingga sekarang belum adanya laporan mengenai penjualan dan lainnya, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Sistem informasi penjualan merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada pada Apotek Al-Qowiy Pontianak, serta dengan sistem yang sudah terkomputerisasi dapat tercapainya suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada Apotek Al-Qowiy Pontianak. Kata kunci: Analisis Sistem, Informasi Penjualan
Perancangan Aplikasi Penjualan pada Toko Second Brand
Pada dunia bisnis untuk dapat terus bertahan dan bersaing dengan perusahaan lain, suatu perusahaan perlu didukung oleh suatu informasi yang berbasis komputer Computer Based Information System (CBIS) merupakan suatu sistem pengolahan data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dipergunakan untuk suatu alat bantu pengambilan keputusan. yang dapat menyelesaikan permasalahan pada Toko Second Brand. Oleh karena itu penulis merancang sebuah perangkat lunak sistem informasi berbasis Desktop dimaksudkan untuk membantu para karyawan dalam melakukan pendataan barang penjualan pada Toko Second Brand. Penulis menggunakan metode Research And Development dengan teknik pengumpulan data wawancara terhadap owner dari Toko Second Brand, guna memperoleh informasi langsung yang relefan dari sumber yang terpercaya. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi Desktop Sistem Informasi Penjualan pada Toko Second Brand. Kesimpulan Perangkat Lunak Aplikasi Penjualan pada Toko Second Brand yang dirancang diharapkan dapat membantu karyawan pada Toko Second Brand dalam pendataan barang yang secara terkomputerisasi. Kata kunci: Aplikasi Desktop, Bisnis, CBIS, RAD, Sistem Informasi.
Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan Metode Togaf ADM Pada Puskesmas Mempawah
Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) Mempawah Hilir merupakan organisasi fungsional yang menyelenggarakan upaya kesehatan dimana bersifat menyeluruh, terpadu, merata, dapat diterima dan terjangkau oleh masyarakat. Upaya kesehatan tersebut diselenggarakan dengan menitikberatkan kepada pelayanan untuk masyarakat luas guna mencapai derajad kesehatan yang optimal tanpa mengabaikan mutu pelayanan kepada perorangan. Peningkatan kualitas pelayanan memerlukan adanya sebuah sistem informasi yang mampu memonitoring dan membantu proses kinerja dari puskesmas tersebut. Salah satu faktor pendorong pemanfaatan sistem informasi yang lebih baik adalah semakin meningkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan. Enterprise Architecture Planning (EAP) merupakan salah satu metodologi yang melihat unsur secara keseluruhan dalam perusahaan, dimana dapat menentukan arsitektur untuk penggunaan informasi dalam mendukung bisnis dan rencana implementasi arsitektur di sebuah perusahaan atau organisasi. Penelitian ini menggunakan metodologi TOGAF ADM yang memiliki komponen utama yaitu Preliminary, Architecture Vision, Business Architecture, Information Sistem Architecture, Technology Architecture, Opportunities and Solution, Migration Planning, Implementation Governance, Arcitecture Change Management. Hasil penelitian ini berupa blueprint atau cetak Biru teknologi informasi yang di dasarkan pada roadmap Togaf yang telah dibuat sehingga menghasilkan sistem yang terintegrasi. Kata kunci: Puskesmas, Enterprise Architecture Planning, TOGAF ADM, Blue Print, Terintegrasi
Integrasi A2A pada Klinik Dokter Gigi Heru untuk Meningkatkan Efisiensi Waktu Pasien
Klinik dokter gigi biasanya melayani seorang pasien dalam waktu yang relatif lama. Walaupun sudah memiliki sistem informasi untuk manajemen pasien, namun waktu yang diperlukan untuk satu sesi pelayanan menyebabkan antrean pasien menjadi panjang dan lama. Melihat fakta ini maka dibutuhkan sebuah aplikasi mobile yang terintegrasi dengan sistem informasi berjalan supaya dapat membantu meningkatkan efisiensi waktu pasien. Fitur yang terdapat pada aplikasi ini adalah pengambilan nomor antrean, melihat informasi antrean per hari, dan estimasi waktu hitung mundur antrean. Perancangan program pada penelitian ini menggunakan metode Agile dengan pendekatan Extreme Programming. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk memastikan fitur yang dibutuhkan sudah sesuai. Dengan adanya aplikasi ini, pasien klinik dokter gigi Heru dapat datang tepat pada waktunya sehingga tidak perlu menghasbiskan waktu menunggu antrean pasien yang panjang dan lama. Kata kunci: Integrasi Aplikasi ke Aplikasi, A2A, Sistem Antrean, Efisiensi Waktu Pasien
Prediksi Pengaruh Medsos terhadap Pilihan Mahasiswa pada Pilkada Serentak Menggunakan Data Mining
Media sosial telah memudahkan suatu kelompok manusia untuk saling mempengaruhi dan bertukar informasi. Apalagi sebagian masyarakat Indonesia terutama para mahasiswa sudah memiliki akun media sosial. Hal ini membuat para calon kepala daerah memanfaatkan media sosial ini sebagai sarana sosialisasi dan memperkenalkan program-programnya. Namun, selain mempunyai banyak sisi positif, media sosial juga dapat memberi dampak negatif dengan adanya keterbukaan informasi. Sehingga para calon kepala daerah harus dapat memanfaatkan media sosial untuk mempengaruhi calon pemilih termasuk para mahasiswa supaya dapat memilihnya pada saat pencoblosan. Tujuan penelitian ini adalah untuk memprediksi pengaruh media sosial terhadap pilihan mahasiswa pada pemilihan kepala daerah serentak. Adapun media sosial yang termasuk dalam penelitian ini adalah media sosial yang paling banyak dipergunakan oleh pengguna Internet yakni Facebook, Instagram, dan Twitter. Tahapan penelitian ini adalah menyebarkan kuisioner, melakukan preprocessing, membuat modeling algoritma ID3 dan C4.5 dengan perangkat lunak RapidMiner versi 8.1, analisis data dan menguji ketepatannya kedua algoritma tersebut.Hasil akurasi yang diperoleh dari pengolahan data mining dengan algoritma ID3 adalah 75%, sedangkan algoritma C4.5 adalah 70%. Kata kunci: Media Sosial, Algoritma ID3, Algoritma C4.5, Pilkada
Pengembangan Website Perpustakaan Dalam Menunjang Sistem Pelayanan Dan Informasi Pada Perguruan Tinggi Raharja
Pada sebuah perpustakaan yang dalam hal ini merupakan suatu tempat yang berfungsi untuk meningkatkan minat baca sehingga diperlukan juga sebuah sistem yang dapat menyajikan informasi yang cepat dan akurat. Di dalam suatu perpustakaan menyediakan berbagai macam buku dari berbagai bidang ilmu. Oleh karena itu, sistem yang diperlukan pada sebuah perpustakaan adalah mulai dari proses pendataan pengunjung, buku, anggota perpustakaan, peminjaman buku, pengembalian buku, denda, donatur, dan pembuatan laporan yang akan disampaikan pada kepala perpustakaan dan asdir operasi. Perpustakaan adalah tempat pengumpulan, penyimpanan dan mengorganisasikan, memelihara dan menyebarluaskan koleksi, bahan pustaka, baik tercetak maupun terekam yang berisi pengetahuan berbagai hal, yang dikelola secara sistematis dengan cara tertentu untuk digunakan secara berkesinambungan oleh pemakai sebagai sumber informasi. Website Perpustakaan yang dibuat ini mempunyai kelebihan yaitu dalam pencarian buku dapat dilakukan secara cepat dengan website perpustakaan online, informasi data peminjaman dan pengembalian buku dapat diolah dan digunakan dengan cepat, data peminjaman dan pengembalain buku perpustakaan disajikan dalam bentuk grafik dengan tujuan memudahkan petugas perpustakaan untuk memonitoring aktivitas perpustakaan, informasi keterlambatan pengembalian bisa didapatkan secara cepat dan laporan yang dapat dipertanggungjawabkan kepada Kepala bagian Perpustakaan. Website ini dapat dilihat secara online oleh mahasiswa. Kata kunci: perpustakaan, buku, website, informasi.
Perbandingan Algoritma Genetika Seleksi Pasangan Menggunakan Perhitungan Hamming Distance Dan Algoritma Genetika Murni
Penelitian untuk mengembangkan Agoritma Genetika sudah banyak dilakukan. Akan tetapi algoritma yang berdasarkan dari kemampuan acak ini memiliki banyak variabilitas. Salah satu permaslaahan yang sering dihadapi oleh pengembang Algoritma Genetika adalah bagaimana cara lepas dari lokal minima. Salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan tersebut adalah dengan mengontrol tingkat keragaman pada populasi, sehingga pencarian menjadi lebih luas. Penurunan sifat memiliki prinsip dalam pewarisan sifatnya. Anak hasil perkawinan dua individu akan memiliki sifat yang tidak lari dari kedua induknya kecuali terjadinya mutasi. Hal ini yang menjadi landasan dalam penelitian ini, dengan tujuan meningkatkan keragaman pada populasi. Hamming distance dipilih sebagai perhitungan untuk menentukan pasangan yang akan dikawinkan. Penelitian ini membandingkan performa dari Algoritma Genetika murni dengan Algoritma Genetika yang menerapkan seleksi pasangan untuk segi generasi dan waktu. Tiga jenis permasalahan optimasi digunakan dalam penelitian ini yakni mencari global minimum untuk fungsi sphere, fungsi rastrigrin, serta maslaah knapsack. Akan tetapi, hasil yang didapat tidak begitu memuaskan karena terdapat 2 dari 3 pengujian yang tidak dapat dianalisis karena gagal. Dengan menggunakan data hasil yang seadanya membuktikan bahwa Algoritma Genetika dengan seleksi pasangan menggunakan hamming distance tidak lebih baik dari Algoritma Genetika murni. Kata kunci: GA, hamming distance, keragaman, perbandingan, masalah optimasi.
Self-Service Technology Berbasis Smartphone Device pada Sistem Pemesanan Menu Makanan
Konektivitas dan respon instan telah menjadi sebuah kebutuhan pelanggan sehingga menjadi salah satu kunci sukses bersaing dibanyak bisnis kuliner. Self-service technology adalah contoh dari pelayanan konsumen yang dioptimalkan sehingga memberikan pelanggan lebih banyak kontrol di tangan mereka sendiri dibanding sebelumnya. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi self-service technology berbasis smartphone device yang dapat memberikan keleluasaan bagi konsumen untuk memesan menu makanan dari meja mereka masing-masing tanpa keterlibatan pelayan untuk mencatat pesanan mereka. Penelitian berbentuk studi kasus dengan metode penelitiannya adalah Research & Development. Metode perancangan perangkat lunak menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang merupakan sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan melalui keterlibatan pengguna. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara langsung ke Pemilik Bisnis, Executive Chef, Expenditer, Pramusaji (Waiter), dan Kasir. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi Self-service technology yang dapat dipergunakan konsumen untuk memesan menu sendiri tanpa campur tangan pelayan langsung. Penelitian dapat memberikan konstribusi kepada pemilik bisnis yang berorientasi pada pelayanan konsumen dalam meningkatkan pelayanan yang baik. Kata kunci: Self-service Technology, Smartphone Device, Pemesanan Makanan
Pengaruh Penggunaan Media Sosial Terhadap Kesadaran Registrasi Kartu Prabayar Di Pontianak
Besarnya jumlah penggunaan smartphone dan jumlah kepemilikan kartu telepon prabayar serta tingginya cyber crime mendorong adanya peraturan menteri tentang registrasi kartu prabayar. Suksesnya atau tidaknya penerapan peraturan registrasi kartu prabayar tidak dapat lepas dari kesadaran pengguna melakukan registrasi kartu prabayar. Penggunaan media sosial oleh pengguna smartphone untuk mengetahui dan memahami informasi tentang peraturan tersebut dapat menumbuhkan kesadaran registrasi, hal inilah yang mendasari penelitian ini dilakukan. Permasalahan yang diteliti adalah dalam penggunaan media sosial apakah faktor karakteristik demografi pengguna media sosial, keaktifan penggunaan, dan keterlibatan pengguna di media sosial berpengaruh terhadap kesadaran registrasi kartu prabayar? Survey untuk penelitian deskriptif-korelasional ini dilakukan di kota Pontianak kepada sejumlah sampel sebanyak 50 responden dari populasi pemiliki smartphone di kota Pontianak yang menggunakan media sosial, yang kemudian hipotesis diuji dengan menggunakan multiple regression dan moderated regression analysis. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa faktor karakteristik demografi pengguna media sosial, keaktifan penggunaan media sosial, dan keterlibatan pengguna di media sosial berpengaruh positif terhadap tumbuhnya kesadaran registrasi kartu prabayar. Dan, pengaruh ketelibatan pengguna di media sosial terhadap kesadaran registrasi kartu prabayar dimoderatori oleh faktor kakarakteristik pengguna dan keaktifan penggunaan media sosial. Kata kunci: Penggunaan media sosial, karekteristik demografis, keaktifan pengguna, keterlibatan pengguna, Moderated Regression Analysis.
Aplikasi Brosur Penjualan Rumah Menggunakan Augmented Reality dan Virtual Reality Berbasis Android Pada CV. Aden
Di zaman ini, Bisnis properti merupakan salah satu bisnis yang sangat menjanjikan dan diperkirakan akan terus menjadi bisnis yang paling menguntungkan di masa depan.. Property yang ditawarkan pengusaha biasanya menyediakan brosur sebagai alat bantu promosi.Augmented reality (AR) adalah sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual, merupakan suatu terobosan yang sangat berguna dan dapat diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android untuk menampilkan animasi 3D. Dengan teknologi augmented reality brosur biasa yang digunakan sebagai media penjualan dapat dijadikan media penjualan yang lebih interaktif dikarenakan kombinasi sistem Augmented Reality dengan media cetak (brosur) akan memberikan nilai lebih dibandingkan dengan sesuatu yang hanya dicetak saja atau konten digital saja. Menggabungkan dengan teknologi virtual reality untuk memperlihatkan sisi dalam rumah, dimana calon pembeli dapat merasakan suasana didalam rumah. Metode penelitian merujuk pada kepustakaan dan lapangan.Dalam penelitian ini menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan menggunakan Desain UML sebagai alat untuk mendesain Aplikasi dan pengujian menggunakan metode black box. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi program yang menghasilkan 3D perumahan. Dengan keberadaan program aplikasi ini dapat memberikan pelayanan yang lebih baik dalam proses penjualan atau pemasaran perumahan pada CV Aden Perumahan Fadiah Asri. Serta memudahkan pelanggan untuk memilih tipe hunian yang tepat. Kata kunci: Augmented Reality, Virtual Reality, Katalog
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Atas Boarding School di Jawa Barat Menggunakan TOPSIS
Menentukan SMA Boarding School yang sesuai dengan keinginan maupun kriteria bukanlah hal yang mudah, dimana kriteria tersebut memiliki sejumlah bobot alternative. Banyaknya pilihan sekolah juga mempengaruhi para orang tua maupun calon siswa dalam memilih sekolah yang cocok. Karena ada orang tua yang menginginkan anaknya masuk ke sekolah dengan kualitas terbaik dan tidak mempedulikan biayanya namun ada juga yang lebih mementingkan biaya daripada kualitas sekolahnya. Penelitian ini telah membangun sistem untuk merekomendasikan SMA Boarding School di Jawa Barat menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) dengan menggunakan berbagai kriteria seperti biaya masuk, biaya SPP atau kehidupan perbulan, program pendidikan, metode belajar, fasilitas, dan akreditasi. Hasil dari pengujian yang telah dilakukan menggunakan pengujian blackbox menghasilkan nilai 100% dan penelitian ini menghasilkan perankingan rekomendasi sekolah. Terdapat 10 data sekolah yang dipakai untuk pengujian. Data tersebut menghasilkan nilai akurasi sebesar 70,00% terhadap pengujian perhitungan sistem dengan perhitungan manual. Kata kunci: Boarding School, Alternatif, Jawa Barat, Sistem Pendukung Keputusan, Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution.
Perancangan E-Marketplace Dalam Menghasilkan Sistem Laundry di Pontianak
Teknologi informasi telah berperan dalam mengubah bisnis dari pasar tradisional ke pasar eketronik terutama pada bidang perdagangan dan jasa layanan, seperti pada bisnis jasa pelayanan laundry. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sistem laundry dengan menerapkan model bisnis e-marketplace. Penelitian ini berbentuk studi kasus yang berupa kegiatan bisnis laundry. Metode penelitiannya adalah Research & Development. Metode perancangan perangkat lunak menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang merupakan sebuah strategi pengembangan sistem yang menekankan kecepatan melalui keterlibatan pengguna. Sistem laundry dirancang menggunakan framework Ionic. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara langsung terhadap 10 orang pemilik laundry yang berdomisili di sekitar Pontianak Timur dan 15 orang mahasiswa yang tinggal di rumah kos Pontianak Timur sebagai pengguna jasa laundry. Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem layanan jasa laundry yang diharapkan dapat dipergunakan oleh pemilik jasa laundry untuk memasarkan jasa layanan mereka dan dapat juga diharapkan dapat dipergunakan oleh konsumen dalam memesan layanan jasa laundry dari perangkat mobilephone. Kata kunci: E-marketplace, Laundry, mobilephone
Penentuan Attribute Value Untuk Menentukan Bobot Fraud Dalam Transaksi Online
Fraud atau penipuan sering terjadi dalam transaksi online. Beberapa penelitian sebelumnya telah mengusulkan metode deteksi fraud dalam transaksi online. Namun dalam penentuan beberapa attribute value ditentukan oleh pakar secara subyektif; paper ini mengusulkan metode untuk menentukan attribute value tersebut. Atribut fraud dalam transaksi online terdiri enam atribut yaitu throughput time, wrong pattern, skip, same location, relationship dan quantity. Tiga atribut ditentukan menggunakan metode yang diusulkan penelitian sebelumnya, sedangkan tiga atribut berikutnya ditentukan secara subyektif oleh pakar. Paper ini mengusulkan metode pembobotan attribute value, sehingga semua atribut fraud ditentukan secara komputasi. Dalam pembobotan attribute value, pertama, menganalisis pelanggaran transaksi data training terhadap Standard Operating Procedure (SOP). Selanjutnya pakar menentukan pelanggaran yang terjadi merupakan fraud atau tidak. Kemudian dihitung probabilitas masing-masing atribut tersebut terhadap fraud yang terjadi. Lalu, menentukan fungsi keanggotaan masing-masing atribut berdasarkan nilai probabilitas. Terakhir, menentukan attribute value dari atribut quantity, relationship dan same location pada data testing menggunakan fungsi keanggotaan masing-masing atribut. Dalam penentuan bobot fraud, ditentukan juga bobot penting atribut dan bobot perilaku berdasarkan atribut yang teridentifikasi. Berdasarkan nilai threshold fraud, pelanggaran SOP yang terjadi ditentukan sebagai fraud atau tidak. Kata kunci: Fraud, transaksi, online, attribute value, SOP, fuzzy,
Perancangan Arsitektur Enterprise Untuk Perguruan Tinggi di Pontianak menggunakan TOGAF ADM (Architecture Development Method)
Keselarasan sistem informasi dan teknologi informasi pada era globalisasi saat ini sangat menjadi kebutuhan. Hal tersebut dikarenakan tuntutan dari kebutuhan dari bisnis dan juga kebutuhan dari teknologi didalam perusahaan untuk mendukung sebuah bisnis. Tidak terkecuali untuk perguruan tinggi sebagai instansi yang bergerak pada bidang pendidikan. Kebutuhan akan sistem informasi dan teknologi informasi yang selaras pun menjadi sebuah tuntutan untuk keselarasan dalam perguruan tinggi. Keselarasan tersebut dapat diwujudkan dengan membangun sebuah arsitektur enterprise. Penelitian ini membangun arsitektur enterprise menggunakan metode The Open Group Architecture Framework Architecture Development Method (TOGAF ADM). TOGAF ADM memiliki 8 fase, yaitu architecture vision, business architecture, information system architecture, technology architecture, opportunities and solution, migration planning, implementation governance, dan architecture change management. Penelitian ini hanya membahas sampai fase technology architecture. Dengan penggunaan metode TOGAF ADM perancangan arsitektur dalam sebuah organisasi akan lebih terstruktur dan tersistematisasi mengikuti dari metode yang disediakan. Sehingga hasil yang didapatkan dari perancangan arsitektur ini adalah sebuah blueprint dari arsitektur organisasi kedepannya. Kata kunci: Perguruan Tinggi, Enterprise Arsitektur, Togaf ADM, Fase Togaf
Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan Metode Togaf ADM Pada RSUD Dr.Soedarso Pontianak
RSUD Dr.Soedarso merupakan instansi pemerintah yang bergerak di bidang pelayanan kesehatan.RSUD Dr.Soedarso masih mengalami kesulitan dalam pengelolaan informasi yang baik, terutama dalam proses pelayanan. Kondisi tersebut membuat sistem informasi tidak dapat dimanfaatkan sesuai yang diharapkan yaitu efisiensi dan efektifitas dalam pemenuhan kebutuhan rumah sakit.Untuk mendukung pemanfaatan sistem informasi yang baik adalah dengan semakin menigkatnya kebutuhan fungsi pelayanan yang dijalankan. Dengan merencanakan arsitektur sistem informasi pelayanan rumah sakit menggunakan TOGAF ADM dapat menghasilkan visi perencanaan arsitektur, perencanaan arsitektur bisnis, perencanaan arsitektur sistem informasi, perencanaan arsitektur teknologi, perencanaan peluang dan solusi, perencanaan migrasi, impelementasi pengelolaan arsitektur dan arsitektur manajemen perubahan.Hasil dari penelitian ini berupa blueprint / cetak biru teknologi informasi yang didasarkan pada roadmap TOGAF yang telah dibuat sehingga menghasilkan sistem yang terintegrasi. Kata kunci: Arsitektur Enterprise, Togaf ADM, Blue Print, Rumah Sakit
Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya
Pesatnya pertumbuhan di industri jasa makanan memicu tumbuhnya restoran cepat saji. Seringkali pelayanan restoran cepat saji yang mempunyai lahan cukup luas mengalami permasalan. Pada usaha restoran dalam praktek pemesanan makanan dan minuman masih menggunakan cara manual, dimana pelayan menghampiri pengunjung dan mencatat pesanan pada sebuah kertas yang natinya diserahkan ke dapur dan kasir. Kebutuhan suatu informasi merupakan hal yang sangat penting dan sangat berpengaruh. Aplikasi dengan basis web dapat mengolah data pesanan dari pelanggan, mengolah stock barang, menu makanan dan minuman yang tersedia, mengolah data tagihan pembayaran, dan mengelola pengguna berdasarkan hak akses yang ditentukan. Sistem Informasi Pelayanan Pada Café Buana Kubu Raya dibuat untuk menghubungkan waiters langsung dengan sistem kasir dan dapur. Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan Pada Cafe Buana Kubu Raya mengacu kepada metode penelitian dan pengembangan atau yang lebih dikenal dengan RAD (Research and Development). Metode ini bersifat sistematis dan mudah dipahami karena berurutan dalam tahapan membangun software. Hasil dari Pembuatan Sistem Informasi Pelayanan adalah dapat mengintegrasikan seluruh bagian pada Cafe Buana Kubu Raya yakni waitress, cashier, chef dan admin dimana setiap bagian memiliki hak akses sesuai dengan pekerjaannya. Kata kunci: Sistem Informasi Pelayanan, Rapid Application Development, Cafe Buana Kubu Raya
Evaluasi Tata Kelola Sistem Informasi Rumah Sakit Condong Catur Menggunakan Framework Cobit 4.1 Dan Balanced Scorecard
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat penerapan Tata Kelola Sistem Informasi Rumah Sakit pada Rumah Sakit Condong Catur Yogyakarta. Fokus penelitian ini terdapat beberapa domain pada COBIT 4.1, yaitu PO2, PO3, AI2, AI4, AI7 dan DS8. Penelitian ini fokus pada perspektif Proses Bisnis Internal dengan tujuan bisnis Improve and maintain operational and staff productivity pada Balanced Scorecard. Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuisioner dan wawancara. Pengukuran dimaksudkan untuk mengetahui kelemahan pada masing-masing domain terpilih. Hasil pengukuran tatakelola Sistem Informasi Rumah Sakit pada Rumah Sakit Condong Catur Yogyakarta berdasarkan tingkat kematangan pada framework COBIT 4.1 yaitu sebesar 2,93 atau dengan tingkat kematangan dilevel 3 (Defined). Ini membuktikan pengelolaan TI di organisasi berada pada tahap dimana pihak manajemen telah berhasil menciptakan dan mengkomunikasikan standar baku pengelolaan proses-proses TI yang terkait walaupun belum terintegrasi sepenuhnya. Sedangkan tingkat kematangan yang diharapkan (to-be) berada pada tingkat 4 (Managed and Measurable). Untuk mencapai pada tingkat kematangan yang diharapkan, maka diperlukan suatu strategi perbaikan pada masing-masing atribut kematangan sehingga perlu ditingkatkan dengan saran atau rekomendasi perbaikan. Kata kunci: COBIT 4.1, Balanced Scorecard (BSC), Sistem Informasi Rumah Sakit, Rumah Sakit Condong Catur Yogyakarta, Tingkat Kematangan.
Perencanaan Distribusi Kantong Darah Menggunakan Sistem Pendukung Keputusan Dengan Algoritma TOPSIS dan Fuzzy Sugeno (Studi Kasus : UTD PMI Kabupaten Lombok Timur)
Distribusi kantong darah penting untuk diperhatikan guna tercipta persediaan stok kantong darah yang stabil disetiap bank darah rumah sakit untuk keperluan tindakan medis. Pada makalah ini memberikan usulan bagaimana melakukan perencanaan distribusi kantong darah yang baik dengan menggunakan sistem pendukung keputusan agar sesuai dengan tingkat kebutuhan setiap bank darah. Sistem yang diusulkan ini menggunakan algoritma TOPSIS dan Fuzzy Sugeno. TOPSIS digunakan untuk mencari bank darah tujuan distribusi dan Fuzzy Sugeno digunakan untuk mencari jalur distribusi yang paling efektif dalam proses distribusi kantong darah tersebut. Penelitian ini dilakukan pada Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia Kabupaten Lombok Timur. Pemebentukan keputusan didasarkan pada keriteria bank darah dan faktor-faktor penting yang diperhatikan Unit Transfusi Darah Palang Merah Indonesia dalam melakukan distribusi kantong darah. Kriteria yang digunakan untuk pemebentukan keputusan dengan algoritma TOPSIS yaitu Permintaan, Persediaan dan Pemakaian kantong darah. Setelah dilakukan pengujian hasil pencarian tujuan distribusi tersebut, sistem ini mampu memberikan akurasi sangat optimal. Sedangkan untuk pemilihan rute distribusi menggunakan Fuzzy Sugeno, faktor yang digunakan sebagai variabel yaitu Kepadatan Jalan, Jarak dan Waktu Tempuh memberikan akurasi sebesar 70%. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Fuzzy Sugeno, Distribusi kantong darah, UTD PMI.
Bot Alert Snort dengan Telegram Bot API pada Intrusion Detection System: Studi Kasus IDS pada Server Web
Laporan serangan yang diterima oleh Intrustion Detection System merupakan salah satu indikasi adanya upaya untuk melakukan penyerangan terhadap sistem. Sebagai bagian dari pencegahan terhadap adanya serangan, system administrator harus mengawasi sistem tersebut setiap waktunya. Bot atau robot digunakan untuk melakukan otomatisasi terhadap suatu kegiatan yang berulang, dan dapat dimanfaatkan untuk menggantikan fungsi pengawasan secara terus menerus yang dilakukan oleh system administrator. Telegram menyediakan fitur untuk menggunakan layanan instant messenger secara otomatis yang salah satu fiturnya adealah layanan bot. Dengan adanya penggabungan antara fitur bot Telegram dan Intrusion Detection System, dapat menyederhanakan proses monitoring dengan cara mengirimkan informasi secara otomatis setiap kali sistem mengalami serangan dari pihak luar. Penelitian ini menguji kehandalan dari system IDS yang dibangun menggunkaan Raspberry Pi dan digabungkan dengan Telegram Bot API sebagai media alert serangan yang terjadi. Dari hasil pengujian didapat bahwa dalam intensitas serangan yang kecil dan menengah, sistem masih mampu melakukan pengiriman alert ke administrator, namun untuk intensitas serangan yang besar, sistem tidak dapat mengirim alert karena resource sistem telah habis untuk mendeteksi serangan tersebut. Kata kunci: Telegram Bot API, Intrution Detection System, Web Server
Perencanaan Basis Data pada Sistem Reservasi Hotel Tickle Yogyakarta
Tickle Hotel merupakan hotel yang berada di kota Yogyakarta. Hotel ini memiliki standarisasi hotel berbintang 2 dan pastinya memiliki sistem yang telah terkomputerisasi. Akan tetapi masih banyak permasalahan didalam sistemnya terutama untuk sistem reservasi. Pada kegiatan pengolahan data hotel, basis data yang ada pada sistem ini belum mengikuti standar basis data yang baik sehingga masih banyak mengalami redudansi data yang menyebabkan penggunaan memori yang terlalu banyak. Oleh karena itu peneliti tertarik untuk melakukan Analisis Sistem Reservasi Hotel Tickle dalam penerapannya untuk menunjang konsep Smart City dan melakukan pembenahan basis data yang mampu mengolah data dari proses data pemesanan kamar, data resto, dan data room service, yang selanjutnya data dan informasi yang diperoleh akan disimpan di dalam database, selanjutnya akan cetak dalam bentuk laporan, untuk pemilihan Database Management System (DBMS) menggunakan MySQL. Kata kunci: Basis Data, Hotel, MySQL
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi Kepegawaian Menggunakan UML
Analisis Kebutuhan memegang peranan penting dalam pembuatan sebusah sistem informasi, terutama dalam pembuatan sistem informasi manajemen Sumber Daya Manusia (SDM). Dengan adanaya annalisis kebutuhan ini nantinya diharapkan dapat meminimalisir terjadinya kegagalan dalam pembuatan sistem informasi manajemen SDM. Dengan adalanya analisis kebutuhan ini juga diharapakan dapat menghindari faktor utama penyebab kegagalan, yaitu ketidakmampuan mengidentifikasi keinginan pengguna, serta ketidakmampuan mengeindentifikasi kebutuhan pengguna. Dalam pelaksanaannya identifikasi kebutuhan ini menggunakan pendekatan metode UML (Unifield Modeling Language), sehingga nantinya diharapkan akan lebih mudah dalam menganalisis kebutuhan dalam pembuatan sistem informasi manajemen. Kata kunci: Analisis Kebutuhan, SDM, UML
Komparasi Metodologi Penentuan Kebutuhan Spesifikasi Sistem Dalam Pengembangan Sistem Informasi Akademik
Pada saat dihadapkan pada pemilihan metodologi pengembangan sistem, banyak diantara pengembang proyek perangkat lunak yang akhirnya bingung. Padahal salah menentukan metodologi, dapat mempengaruhi kepenyusunan jadwal, staffing proyek, biaya dan lain-lain. Oleh karena itu, pemilihan metodologi merupakan bagian yang penting, tidak hanya pada saat pengembangan sistem informasi namun juga pada pengembangan proyek-proyek perangkat lunak lainya. Dalam makalah ini membahas mengenai pengembangan sistem informasi akademik dengan 4 model/metode yaitu waterfall, Rapid Aplication Developtmen (RAD), Prototype, dan Spiral dari segi kelebihan dan kelemahan, tujuan dari pembahasan ini agar pengembang dapat melakukan implementasi pengembangan sistem khususnya sistem informasi akademik dengan pemilihan metodologi yang tepat. Kata kunci: komparasi, Rapid Aplication Developtment (RAD), waterfall, Prototype, Spiral
Metodologi Penentuan Kebutuhan Sistem Informasi Akademik Berdasarkan Object Oriented Analysis Menggunakan UML
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak perubahan seluruh aktivitas di segala aspek termasuk dalam dunia pendidikan untuk meningkatkan kualitasnya. Dalam paper ini kami akan membahas tentang analisis kebutuhan dalam perancangan Sistem Informasi Akademik dengan studi kasus dari Sekolah Tinggi Pariwisata AMPTA yang membutuhkan peracangan sebuah Sistem Informasi yang sesuai dengan kebutuhan dari sekolah tersebut sehingga penelitian ini akan menghasilkan sebuah analisis kebutuhan yang diperlukan dan diperkuat dengan analisis pieces sebagai perbandingan sistem lama dengan sistem yang akan dibangun dan pendekatan dengan model UML (Unified Modeling Languange) berdasarkan object oriented analysis diharapkan menjadi lebih mudah dalam menganalisis kebutuhan dalam perancangan Sistem Informasi Akademik. Kata kunci: UML, Object Oriented, Sistem Informasi Akademik, STP AMPTA.
Evaluasi Usability Aplikasi Pelayanan Masyarakat Jangka Joyoboyo Polres Kediri
Penelitian ini bertujuan melakukan evaluasi usability aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri. Evaluasi dilakukan menggunakan metode Eight Golden Rules dengan memanfaatkan 8 variabel usability dan mengkombinasikan dengan salah satu metode testing usability Retrospective Think Aloud untuk memperkuat hasil evaluasi untuk mendapatkan hasil yang kuat. Reponden pada evaluasi ini tidak jelas keberadaannya sehingga peneliti menggunakan teknik quota sampling untuk mendapatkan sampel penelitian dan didapatkan 24 responden untuk mengisi kuisioner yang bertujuan untuk mengetahui tingkat usability sistem. Pada penelitian ini ditemukan hasil statistik pada semua variabel usability pada aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri sebesar 60,01% yang dapat dibulatkan menjadi 60% dengan tingkat persentase tersebut sistem berada pada tingkat usability baik sehingga tampilan aplikasi Jangka Joyoboyo Polres Kediri sudah memenuhi kriteria sebuah usability pada sebuah aplikasi. Akan tetapi masih ditemukan mayoritas responden yang memilih tidak setuju pada butir butir pertanyaan kuesioner. Maka dilakukan uji testing dengan menggunakan teknik retrospective think aloud dan ditemukan beberapa usulan perbaikan dari pembahasan Kata kunci: Eight Golden Rules , Evaluasi Usability ,Retroscpective Think Aloud.
Korelasi COBIT 4.1 Domain DS5 dengan Balanced Scorecard dalam Evaluasi Keamanan Teknologi Informasi
Telah ditetapkannya Undang-undang ITE Nomor 19 Tahun 2016 Pasal 40 Ayat 1 yang berbunyi Fasilitas pemanfaatan Teknologi Informasi, termasuk tata kelola Teknologi Informasi dan Transaksi Elektronik yang aman, beretika, cerdas, kreatif, produktif, dan inovatif. Ketentuan ini termasuk memfasilitasi masyarakat luas, instansi pemerintah, dan pelaku usaha dalam mengembangkan produk dan jasa Teknologi Informasi dan komunikasi. Dengan adanya pasal tersebut maka semua instansi atau pihak yang mmanfaatkan TI harus memperhatikan keamanannya. Untuk mengetahui penerapan keamanan tersebut perlu metode pengukuran atau evaluasi, dalam penelitian ini terfokus pada model penerapan dua metode yaitu menggunakan COBIT 4.1 Domain DS5 dan Balanced Scorecard untuk metode evaluasi. Untuk menerapkan korelasi keduanya maka perlu sebuah contoh data untuk diananlisis sebagai topik kasus, dalam penelitian ini mengambil contoh perusahaan PT. Kusuma Kreasi Utama. Dengan hasil nilai maturity sebesar 2,67 untuk kematangan teknologi informasinya dengan nilai harapan minimal sebesar 3.00. dari kekurangan nilai maturity tersebut masih terdapat kekurangan dalam penrapan keamanan TI yaitu aspek/atribut Goal setting and measurement (2,30), Skill and expertise (0,83) dan Tools and automation(2,07). Dari kurangnya ketiga aspek tersebut perlu sebuah rekomendasi perbaikan berdasarkan rule hasil korelasi COBIT 4.1 domain DS5 dengan Balanced Scorecard yaitu dari segi Finansial, Customers dan Internal. Kata kunci: Komparasi, Cobit , BSC, Keamanan
Perancangan Sistem Informasi Jasa Pengiriman Berbasis Website Pada PT Perjasa Translogistic Pontianak
PT. Perjasa Translogistic adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pengiriman. PT. Perjasa Translogistic membutuhkan adanya sistem informasi penunjang yang dapat memberikan pelayanan memuaskan bagi para pengguna jasa. PT Perjasa Translogistic sampai saat ini belum menggunakan sarana teknologi website sebagai media penyampaian informasi. Sistem yang ada pada PT. Perjasa Translogistic saat ini belum efektif karena menerapkan komputer dengan aplikasi pada komputer tertentu yang membuat kinerja karyawan membutuhkan waktu yang lebih lama. Perancangan sistem informasi merupakan solusi terbaik dengan menerapkan sistem informasi berbasis website yang terhubung ke jaringan akan memberikan kelancaran dan kecepatan kerja dalam menyampaikan informasi sehingga tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada perusahaan ini. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah waterfall dan hasil yang didapat adalah sebuah rancangan sistem dengan konsep website dan bisa diakses oleh seluruh orang dimanapun dan kapanpun. Kedepannya penelitian ini dapat di implementasikan sehingga perusahaan tersebut bisa beroperasional dengan maksimal. Kata kunci: Jasa pengiriman barang, Sistem Informasi, Website, Waterfall
Sistem Pengolahan Data Penjualan pada Toko Florida Butik Pontianak
Toko Florida Butik Pontianak merupakan sebuah toko yang menjual berbagai macam tas-tas perempuan, mulai dari tas slempang, ransel, totebag, clutchbag, dan jenis tas lainnya. Toko Florida Butik Pontianak mengalami kendala dalam proses pencatatan dan pengolahan data barang, mengkalkulasikan faktur, membuat dokumen dan informasi penjualan. Proses bisnis ini kurang efektif dan efisien, dikarenakan sulit untuk mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang yang ada, banyaknya jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga. Pengamatan dilakukan secara langsung menggunakan bentuk penelitian studi kasus, Metode yang digunakan adalah Prototype. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dan studi literatur. Perangkat lunak sistem pengolahan data penjualan diimplementasikan menggunakan Visual Basic .Net. Database yang digunakan adalah MySQL didesain menggunakan aplikasi Navicat. Perangkat lunak ini dapat menampilkan laporan dengan Crystal Report. Pengujiannya dilakukan dengan menggunakan Black-Box Testing. Hasil penelitian ini adalah sebuah perangkat lunak sistem pengolahan data penjualan pada Toko Florida Butik Pontianak yang bersifat offline dan stand alone sehingga perangkat lunak ini hanya dapat diakses dalam satu perangkat komputer. Perangkat lunak ini dalam menangani masalah pencatatan dan pengolahan data stok barang, mengalkulasikan faktur, membuat laporan penjualan dan stok barang serta pelaksanaan transaksi penjualan, sehingga penerimaan informasi lebih akurat, cepat dan tepat. Kata kunci: VB.NET, MySQL, Penjualan, Microsoft Visual Studio, Prototype
Pengelompokan Artikel Bahasa Bali Menggunakan Algoritma K-Means Clustering
Teks mining merupakan salah satu bidang data mining yang memiliki cukup banyak hal untuk diteliti, terutama karena Indonesia memiliki cukup banyak ragam bahasa dan tulisan-tulisan dalam bahasa daerah yang mempunyai ciri khas masing-masing. Dalam penelitian ini, akan dilakukan penelitian mengenai proses pencarian teks artikel yang tertulis dalam bahasa Bali. Digunakannya bahasa Bali dalam penelitian ini karena keunikan yang dimiliki oleh bahasa Bali dimana terdapat banyak kata dengan bentuk yang sama namun bisa berbeda makna atau sebaliknya dengan makna yang sama namun berasal dari kata yang berbeda. Pemanfaatan teknik N-Gram Similarity merupakan proses awal pengenalan teks yang terdapat pada sebuah artikel. Hasil pengenalan teks kemudian disimpan dalam nilai variable key yang terus meningkat seiring dengan ditemukannya teks lain yang sesuai dan variabel noise untuk kumpulan teks yang tidak sesuai. Hasil pengenalan teks ini kemudian akan dikelompokkan dengan menggunakan algoritma K-Means dan menghasilkan akurasi hingga 93%. Proses ini dapat menjadi dasar dalam penelitian berikutnya untuk pencarian artikel bahasa daerah menggunakan teknik semantik search. Kata kunci: clustering, k-means, artikel, bahasa, bali
Video Motion Graphic Sosialisasi Pemilahan Sampah Organik dan Non-Organik pada Pemerintahan Kota Tangerang
Kota Tangerang adalah kota yang dahulu memiliki julukan kota industri, kini sudah berubah dengan kota yang liveable, invetastable, visitable, dan e-city. Tentunya pemerintah terus berupaya menanggulangi setiap permasalahan yang ada di Kota Tangerang. Termasuk dari sekian banyaknya adalah permasalahan sampah dan banjir yang setiap orang berupaya untuk mengurangi tingkat kerawanan pada tiap daerahnya masing-masing. Penanggulangan yang cukup mudah adanya dengan pemilahan sampah organik dan anorganik. Dalam penyampaian kepada masyarakat, Pemerintahan Kota Tangerang menerapkan dengan berbagai poster dan selebaran. Berdasarkan adanya fenomena tersebut melalui observasi, studi pustaka, dan wawancara, d analisa jika media yang diterapkan dirasa belum cukup efektif dalam penyampaiannya. Oleh karena itu, Maka dibuatlah Video sosialisasi berupa motion graphic mengenai pimilahan sampah yang menarik dalam mensosialisasikan kepada masyarakat yang akan disosialisasikan ke berbagai media sosial dan event-event. Video sosialisasi ini di rancang sesuai dengan permintaan Humas Pemerintahan Kota Tangerang, manfaat dari video sosialisasi ini agar menjadi sarana edukasi masyarakat Kota Tangerang tentang pemilihan sampah organik dan non organik serta pemanfaatannya. Dengan Video sosialisasi mengenai pimilahan sampah meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya pemilahan sampah sebesar 0.3% dari penduduk Kota Tangerang dilihat dari banyaknya view pada sosial media dan respon positif masyarakat pada setiap acara event penanggulangan sampah. Kata kunci: Sosialisasi, Video, Kebersihan sampah
Desain Video Pelayanan Jasa pada IKG Lippo dengan Adobe PremiereProCC
IKG Lippo singkatan dari Imperial Klub Golf Lippo yang merupakan perusahaan penyedia jasa khususnya dibidang olahraga Golf, saat ini banyak perusahaan jasa dibidang ini yang berusaha meningkatkan fasilitas dan keunggulannya masing-masing untuk bersaing, hal ini guna memberikan daya tarik kepada masyarakat agar dapat memilih tempat yang tepat untuk bermain Golf. IKG Lippo saat itu belum mempunyai media yang dapat menyampaikan informasi pelayanan jasa golfnya kepada masyarakat, sehingga memerlukan sebuah desain video pelayanan jasa yang menyajikan informasi pelayanan yang prima kepada masyarakat. Desain video pelayanan jasa ini dibuat dengan menggunakan Adobe PremiereProCC yang tujuannya untuk meningkatkan minat dan daya tarik masyarakat terhadap kualitas pelayanan terbaik yang dapat diberikan oleh IKG Lippo. Metodologi Penelitian ini menggunakan metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, metode analisa perancangan, metode konsep produksi media dan pengujiannya menggunakan Black Box Testing. Hasil akhir dari penelitian ini berupa video pelayanan jasa yang berdurasi 6 menit yang dapat digunakan sebagai media informasi dan promosi IKG Lippo kepada masyarakat. Kata Kunci: Video Pelayanan Jasa, IKG Lippo, Adobe PremiereProCC.
Rancang Bangun Aplikasi Pengecekan Cargo Outgoing dan Incoming Berbasis Android
PT. Unitrade Persada Nusantara adalah Perusahaan yang bergerak di Bidang Jasa Angkut Alat Berat (Heavy Lifting) dengan transportasi udara yang berada dan beroperasi di wilayah Papua. Sistem informasi cargo manifest yang telah dirancang sebelumnya masih terdapat suatu kendala dalam pengecekan cargo dimana dalam menjalankan pengoperasian dilapangan staf operasi bandara asal dan bandara tujuan harus membuka website untuk pengecekan auto notification manifest baru. Aplikasi pengecekan barang yang diberangkatkan dan barang yang datang berbasis android berguna untuk melakukan auto notification otomatis pada android, dan mempermudah staf operasi bandara asal dan bandara tujuan mengetahui auto notification manifest baru sehingga dalam melakukan pelaporan cargo dengan menggunakan smart phone lebih cepat dan akurat. Aplikasi pengecekan cargo out going dan in comming pada PT Unitrade Persada Nusantara berbasis android ini mempunyai output berupa informasi manifest baru yang akan diterima oleh staff bandara dengan cepat dan akurat. Serta fitur chatting antar staff untuk mengecek status manifest jika terjadi kendala. Kata kunci: Auto notification manifest, Cargo outgoing, Cargo incoming.
Rancang Bangun Aplikasi Perhitungan Sudut Tembak Mortir Jenis 81 MM Pindad
Pertahanan Negara disebut juga pertahanan nasional adalah segala usaha untuk mempertahankan kedaulatan Negara, keutuhan wilayah sebuah Negara dan keselamatan segenap bangsa dari ancaman dan gangguan keutuhan bangsa. Persenjataan yang canggih menjadi salah satu factor yang harus dipersiapkan salah satunya adalah Mortir 81 Pindad yg perlu dimaksimalkan dalam penggunaannya, Batalyon 751/Rider merupakan batalyon dibawah kodam XVII Cenderawasih TNI AD yang berfungsi sebagai pasukan terdepan dalam pertempuran dan kelemgkapam persenjataan Mortir 81 mm Pindad yang dimiliki pengoperasiannya masih dilakukan perhitungan di atas kerrtas untuk menghitung sudut elevasi dan sudut azimuth yang merupakan sudut ukur tembak ke sasaran. Perlu adanya sistem perhitungan terkomputerisasi yang cepat dan akurat dalam menentukan sudut elevasi dan azimuth dan mudah digunakan secara mobile. Implementasi teori gerak peluru (gerak parabola) dan teorema phytagoras menjadi inti dalam algoritma pembangunan aplikasi perhitngan ini..Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah aplikasi dapat memberikan laporan perhitungan sudut elevasi dan sudut azimuth secara cepat dan akurat pada Mortir sesuai dengan sasaran yang dituju Kata kunci: sudut elevasi, sudut azimuth, mortir
Penerapan Metode TOPSIS Dalam Pemberian Bonus Karyawan Pada Bengkel Maniac Stiker Jayapura
Pekerja merupakan suatu aset bagi perusahaan, dimana beberapa kebijakan dari pemilik perusahaan merupakan salah satu andil besar dalam mengoptimalisasi kinerja mereka pada perusahaan tersebut serta loyalitasnya. Salah satu kebijakan yang diberikan oleh pemilik bengkel maniac stiker adalah memberikan bonus kepada karyawan yang memiliki kinerja baik. Permasalahan yang terjadi adalah timbulnya kecemburuan sosial diantara para pekerja karena pemberian bonus bersifat tidak transparan serta belum memiliki tools perhitungan baku dalam menilai setiap karyawan sesuai indikator. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuat suatu aplikasi untuk memberikan suatu rekomendasi kelayakan pemberian bonus terhadap karyawan berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan dengan menggunakan metode TOPSIS. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP Versi 5.0 dan database MySQL. Keluaran dari sistem aplikasi berupa rekomendasi kelayakan penerima bonus bagi karyawan dengan hasil penilaian tertinggi hingga terendah. Aplikasi ini dapat dipergunakan bagi pemilik bengkel untuk memberikan rekomendasi sesuai dengan kriteria yang ada. Kata kunci: Bonus, Aplikasi, TOPSIS
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Pakar Mengidentifikasi Kerusakan pada Printer Menggunakan Metode Certainty Factor (Studi Kasus. CV. Dunia Komputer Jayapura)
Kurangnya pengetahuan dalam mengidentifikasi kerusakan yang terjadi pada mesin printer menjadi kendala yang sering dihadapi oleh teknisi. Oleh sebab itu perlu dibuat sebuah alat bantu yang dapat mempermudah pengidentifikasian kerusakan pada mesin printer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah alat bantu yang dapat mempermudah teknisi untuk mengidentifikasi permasalahan yang terjadi pada mesin printer. Metode yang akan digunakan dalam pembuatan alat bantu ini adalah menggunakan Sistem Pakar dengan metode Certainty Factor dengan 41 Gejala dan 21 kerusakan. Untuk membangun alat bantu tersebut akan menggunakan bahasa pemograman Delphi. Dari hasil penelitian yang dilakukan ini maka menghasilkan sebuah aplikasi yang akan menjadi alat bantu untuk dapat digunakan oleh masyarakat dalam mendeteksi kerusakan pada mesin printer. Kata kunci: Sistem Pakar, Printer, Certainty Factor
Efektifitas Sistem Informasi Internet Banking PermataNet Study kasus PT.Bank Permata Tbk menggunakan AMOS
Teknologi informasi di dunia perbankan saat ini berkembang dengan cepat. Ketergantungan perbankan terhadap teknologi informasi sangat tinggi. Inovasi selalu diupayakan agar memiliki keunggulan dalam pelayanan nasabah dibanding kompetitor. PT.Bank Permata Tbk menyediakan layanan internet banking yang diberi nama PermataNet untuk kemudahan kegiatan bertransaksi perbankan nasabah. Tujuan khusus penelitian ini yakni mengukur sejauhmana tingkat efektivitas pada sistem informasi internet bankingnya PermataNet milik PT.Bank Permata Tbk. Pengukuran efektivitas menggunakan teori DeLone dan McLean tentang Information Success Model. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini yakni nasabah, karyawan Bank Permata dan karyawan mitra dari Bank Permata. Data-data hasil dari penyebaran kuesioner terhadap pengguna sistem akan dikumpulkan sebagai data primer dan data sekunder yang digunakan didalam penelitian ini berupa studi literatur untuk pendukung teori. Untuk pengolahan data dan analisa digunakan metode Pemodelan Persamaan Struktural SEM (Structured Equation Modeling) dengan menggunakan software statistik AMOS (Analysis Moment Of Structural) versi 21. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa tingkat efektivitas sistem informasi internet banking ini sebesar 55,6% dalam hal derajat pengaruh dengan skala sama. Kata kunci: Internet Banking, PermataNet, Efektivitas, Sistem Informasi, AMOS.
Pembuatan Sistem Pendeteksi Kemiripan Pengajuan Topic Skripsi Menggunakan Metode Rabin - Karp
Pesatnya perkembangan teknologi menyebabkan semakin banyaknya informasi yang tersedia, hal tersebut dapat mempermudah seseorang dalam melakukan penjiblakan suatu karya tulis. Perkembangan computer yang meluas dan peran computer dalam mengolah informasi dengan memiliki fasilitas copy-paste (salin-tempel) yang memudahkan dalam pengolahan data sesuai dengan kebutuhan misalnya dalam memenuhi tugas kuliah, membuat paper, membuat tugas akhir dan sebagainya. Hal ini tentunya sangat berpotensi seseorang melakukan penjiblakan dari suatu karya tulis atau sering disebut melakukkan plagiat. Plagiarism atau sering disebut plagiat adalah penjiblakan atau pengambilan karya, karangan, pendapat dan sebagainya dari orang lain dan mengakui seolah-olah karangan dan pendapatnya sendiri. Penelitian ini bertujuan untuk pembuatan sebuah aplikasi pencarian kemiripan dokumen teks pada pengajuan topic skripsi dengan menggunakan algoritma rabin-karp yang dapat membantu pihak kampus dalam mengecek plagiarisme atau kemiripan topic yang diajukan dengan Skripsi yang sudah ada. Sistem yang dibangun memungkinkan untuk menampilkan hasil pendeteksian dari isi dokumen yang dicarikan kemiripannya. Dengan adanya aplikasi pencarian kemiripan tugas akhir ini diharapkan nantinya dapat membantu pihak STIMIK Sepuluh Nopember Jayapura khususnya bagian jurusan dalam mengecek kesamaan atau kemiripan dari pengajuan topik tugas akhir mahasiswa. Kata kunci: Pendeteksi Kemiripan dengan Metode Rabin-Karp
Sistem Prediksi Alat Promosi Pada Unit Consumer Care and Marketing PT.Telkom Regional VII KTI Menggunakan Pendekatan Trend Linear
PT Telkom Indonesia adalah perusahaan penyedia layanan dan jaringan telekomunikasi terbesar di Indonesia yang melayani lebih dari 151,9 juta pelanggan yang terdiri dari seluler lebih dari 125 juta dan pelanggan tetap 25,8 juta. Jumlah penggunaan persediaan untuk kebutuhan operasional di PT. Telkom Indonesia terkadang tidak terkontrol sehingga biasanya mengalami kekurangan barang pada saat dibutuhkan. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah sistem yang dapat memprediksi jumlah alat promosi pada Unit Consumer Care and Marketing PT Telkom Regional VII KTI menggunakan pendekatan Trend Linear, dimana Trend Linear merupakan suatu metode analisis yang ditujukan untuk melakukan suatu estimasi atau peramalan pada masa yang akan datang. Sistem ini dirancang berbasis Web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL dan menggunakan metode pengujian blackbox pada fungsional system. Hasil dari penelitian ini disimpulkan bahwa sistem Prediksi Alat promosi ini dapat membantu pihak unit Consumer Care and Marketing PT Telkom Regional VII KTI dalam mengetahui informasi mengenai prediksi jumlah LOT persediaan barang atau peralatan promosi untuk masa periode berikutnya sehingga perusahaan mampu menekan kekurangan persediaan yang selama ini sering terjadi dalam persoalan peralatan dalam kegiatan operasional marketing serta mampu melakukan perhitungan mengenai nominal biaya yang harus disiapkan diperiode berjalan. Kata kunci: PT.Telkom Indonesia, Trend Linear, PHP, MySQL.
Perancangan Prototype Smart Chair Berbasis Arduino
Dalam kehidupan sehari-hari sering dijumpai aktifitas yang mengganggu kesehatan misalnya dalam posisi duduk yang salah. Khususnya yang sering di alami oleh pekerja kantoran adalah masalah gangguan tubuh bagian belakang. Alat ini bekerja menggunakan sensor ultrasonik yang akan mengukur jarak antara kursi dengan badan. Saat pengguna duduk maka sensor akan memantulkan sinyal ke tubuh pengguna dan memantulkan kembali menuju sensor untuk mendapatkan jarak antara tubuh dengan sensor. Jika diperoleh jarak tertentu, maka buzzer akan mengeluarkan suara untuk memperbaiki posisi duduk pengguna. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah rapid protoyping yang merupakan metode yang digunakan untuk membuat model berskala (prototype) dari mulai bagian sebuah produk ataupun rakitan produk secara cepat dengan menggunakan Computer Aided Design tiga dimensi. Implementasi kursi pintar ini bisa diaplikasikan pada berbagai bidang pekerjaan seperti perkantoran, rumah sakit dan lain-lain. Dengan kursi ini dapat menganalisa pola duduk seseorang dan memberikan rekomendasi perubahan posisi duduk seseorang dengan getaran atau suara. Dengan kursi pintar ini diharapkan dapat membantu para pegawai agar dapat terjaga kesehatan tubuhnya sehingga dapat meningkatkan produktivitas dalam bekerja. Kata kunci: sensor ultrasonic, rapid protoyping, posture detection.
Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Peta Universitas Klabat Berbasis Android
Universitas Klabat (Unklab) merupakan universitas yang memiliki lokasi kampus dengan lahan yang luas. Namun dengan sarana petunjuk umum dan informasi yang ada di Universitas Klabat saat ini, masih belum lengkap untuk membuat mahasiswa ataupun pengunjung kampus dalam mengenali lingkungan kampus dengan cepat dan mudah. Peneliti melihat adanya kesempatan untuk membuat aplikasi Peta Unklab dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android yang dapat menampilkan lokasi dan informasi dari setiap bangunan yang berada di Universitas Klabat. Augmented Reality (AR) telah menjadi salah satu penelitian dalam hal pemanfaatan pemodelan objek secara virtual. Tujuan dalam penelitian ini adalah merancang Aplikasi peta UNKLAB dengan teknologi Augmented Reality berbasis android. Pada aplikasi ini, akan menampilkan peta UNKLAB 3-dimensi yang dikenali dari markerless kemudian divirtualisasikan menjadi objek virtual yang ditambahkan pada dunia nyata yang hanya terlihat melalui layar perangkat yang digunakan. Setiap bangunan dari peta UNKLAB 3-dimensi tersebut kemudian dapat disentuh untuk menampilkan informasi. Peneliti menggunakan metode penelitian rekayasa perangkat lunak (RPL) dengan Tools yang digunakan yaitu Cinema 4D, Unity 3D, dan Vuforia SDK. Hasil analisis dan perancangan dari aplikasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi pengunjung atau mahasiswa yang baru pertama kali berada di lingkungan Universitas Klabat. Kata kunci: Android, Augmented Reality, Markerless, Peta, Unklab
Klasifikasi SMS Spam Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
Informasi merupakan kumpulan data yang memiliki beragam konten yang dapat bersifat positif dan negative. Konten-konten yang tersebar dalam informasi tersebut dapat dengan mudah kita peroleh lewat berbagai macam jenis media contohnya SMS. Banyak informasi yang dikirim lewat SMS merupakan spam dimana konten yang dikirim berisi informasi yang tidak relevan dengan pengguna. Dengan fakta tersebut, perlu dibuat suatu system dalam mengklasifikasikan Spam dengan menggunakan text mining menggunakan metode Support Vector Machine (SVM), yang nantinya diharapkan dapat memilah komentar spam dalam SMS agar informasi yang diperoleh lebih akurat dan terpercaya. Data SMS yang didapat dari database Kaggle diolah terlebih dahulu dengan menggunakan teknik tokenizing, normalisasi kata, filtering, dan stemming. Selanjutnya peneliti menggunakan cross validation untuk menguji data training yang nantinya digunakan dalam proses klasifikasi. Algoritma SVM mampu mengklasifikasi spam dalam SMS dengan akurasi sebesar 96.72% dibanding naive bayes. Kata kunci: Spam, SVM, Naive Bayes, tokenizing, filtering, stemming
Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Siswa Baru SMK Negeri 1 Jayapura Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Pendidikan merupakan suatu proses pembelajaran terhadap peserta didik secara aktif untuk mengembangkan potensi diri masing-masing sesuai dengan tujuan pendidikan itu sendiri. Adapun permasalahan yang sering muncul pada SMK Negeri 1 Jayapura adalah pada pihak panitia penerimaan siswa baru mengalami kesulitan dalam melakukan kalkulasi penilaian terhadap calon yang memilih jurusan sesuai keinginan mereka dikarenakan jumlah pendaftar yang semakin meningkat dalam setiap tahunnya. Untuk menangani permasalahan tersebut maka, dibuat suatu aplikasi sistem pendukung keputusan penerimaan siswa baru menggunakan metode SAW. Indikator kriteria penilaian meliputi; Kelengkapan berkas (C1), Keahlian jurusan (C2), Nilai Bahasa Inggris (C3), Nilai Bahasa indonesia (C4), Nilai matematika (C5), nilai tes wawancara (C6), tes kesehatan (C7). Panitia penerimaan siswa baru dapat menggunakan aplikasi ini dengan memasukan data bobot, data kriteria, serta penilaian kemudian diproses menggunakan metode SAW. Keluaran dari sistem ini adalah laporan calon siswa yang diterima masuk pada SMK N.1 Jayapura berdasarkan jurusan yang telah dipilih dengan hasil nilai tertinggi hingga terendah dari seluruh calon siswa tersebut sebagai alternatif sehingga memberikan kemudahan bagi panitia seleksi dalam mengevaluasi setiap calon siswa. Aplikasi ini dapat diimplementasikan guna membantu pihak panitia dalam mengambil keputusan. Kata kunci: Pendidikan, SAW, Sistem pendukung Keputusan
Pembuatan Sistem Pengontrol Intensitas Cahaya Lampu Menggunakan Raspberry Pi Berbasis Mobile
Penggunaan lampu listrik berkaitan erat dengan proses pengoperasian lampu. Untuk mematikan dan menghidupkan lampu pada saat ini masih manual dengan menggunakan saklar konvensional. Pengoperasian secara manual masih terus menjadi pilihan, namun jika pemilik rumah sedang berpergian, pilihan lain adalah dengan meninggalkan lampu dalam kondisi menyala. Penelitian ini adalah membangun g dengan menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) yang dapat mengontrol pencahayaan dari jarak jauh berbasis Raspberry Pi. Serta dapat mengatur intensitas cahaya lampu berdasarkan masukan dari sensor LDR yang menjelaskan kondisi pencahayaan dari lingkungan/ruangan ataupun melalui perangkat smartphone. Luaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat mengendalikan lampu secara jarak jauh menggunakan perangkat smartphone dan raspberry pi agar user dapat lebih mudah dan efisien. Kata kunci: UCD, User Centered Desgin, Raspberry Pi
Perancangan Aplikasi Fiqih Berbasis Web Dengan .NET Framework
Fiqih merupakan salah satu bidang ilmu dalam Syariat Islam yang membahas tentang hukum yang mengatur berbagai aspek kehidupan manusia. Ada banyak sumber untuk mempelajari Fiqih yang dapat digunakan sebagai pedoman bagi seorang Muslim dalam etika sosial. Sumber yang umum digunakan adalah melalui buku atau kitab. Namun saat ini penggunaan buku cetak tidak lagi menjadi suatu yang dominan. Salah satu alasannya adalah biaya dan efisiensi dalam penyampaian konten informasi. Untuk itu pada penelitian ini akan dirancang sebuah media untuk mengemas Fiqih dalam bentuk yang lebih modern. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini terdiri atas identifikasi masalah, penelusuran pustaka, pengumpulan dan pengolahan data, perancangan sistem, penyimpulan hasil, serta penulisan laporan. Aplikasi ini dirancang dengan berorientasi pada .NET Framework yang merupakan platform teknologi yang memungkinkan pengembangan aplikasi dapat dilakukan dengan independen. Adapun luaran yang dihasilkan dari penelitian ini adalah rancangan dari aplikasi Fiqih dalam bentuk UML, ERD, dan perancangan antarmuka. Kata kunci: Fiqih, Website, Framework, .NET
Pembuatan Aplikasi Pengisian Kuesioner Customer Pada Kantor Pos Denpasar
Kantor Pos Denpasar merupakan salah satu dari sekian banyak Kantor Pos yang ada di wilayah Denpasar. Kantor Pos sendiri merupakan Badan Usaha Milik Negara yang bergerak dalam jasa pengiriman surat, dokumen, serta berbagai jenis paket lainnya. Karena berfokus pada bidang jasa, maka Kantor Pos berkomitmen untuk selalu meningkatkan kualitas pelayanannya, yang salah satunya adalah dengan menjalin hubungan yang baik dengan para pelanggan. Selama ini dalam menjalin hubungan dengan pelanggan, Kantor Pos Denpasar telah menyediakan beberapa media yang digunakan untuk menerima kritik, saran, serta masukkan. Namun hal itu dirasakan kurang maksimal karena startegi konvensional tersebut tidak dapat menghasilkan informasi yang cepat dan efisien. Untuk itu pada penelitian ini dilakukan proses perancangan sistem informasi yang dapat mengakomodir kebutuhan dari Kantor Pos Denpasar, yaitu berupa aplikasi pengisian kuesioner customer. Penggunaan kuesioner sendiri merupakan salah satu strategi bisnis yang berorientasi kepada peningkatan kepuasan pelanggan. Tahapan dari penelitian ini adalah analisis permasalahan, analisis kebutuhan, perancangan model bisnis, perancangan basis data, perancangan antarmuka, serta penyusunan laporan akhir. Hasil dari penelitian ini adalah berupa blue print dari aplikasi pengisian kuesioner customer pada Kantor Pos Denpasar yang dapat digunakan oleh developer dalam pengembangan aplikasi. Kata kunci: Kantor Pos, kuesioner, kepuasan pelanggan, aplikasi
Perancangan Aplikasi Deteksi Api Dan Asap Untuk Mengetahui Kebakaran Secara Real-Time Dengan Pengolahan Citra Digital
Pada umumnya setiap rumah ataupun toko ada kemungkinan mengalami kebakaran , yang disebabkan oleh banyak faktor. Maka dibutuhkan suatu alat deteksi kebakaran yang akan memberi tahu pemilik rumah sehingga dapat ditanggulangi lebih dini dan efektif. webcame sebagai alat untuk memantau keadaan sekitar sangat cocok digunakan sebagai alat bantu untuk mendeteksi kebakaran. Pada penelitian ini akan dibuat Perancangan aplikasi untuk mendeteksi api dan asap untuk mengetahui terjadinya kebakaran menggunakan teknik pengolahan citra digital, dimana inputan data akan diambil menggunakan webcame dan data diolah menggunakan teknik pengolahan citra digital. Dari perancangan aplikasi yang dibuat, hasil yang didapat dari Perancangan aplikasi untuk mendeteksi api dan asap untuk mengetahui terjadinya kebakaran menggunakan teknik pengolahan citra digital. Didapat 4 diagram yaitu usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram, dimana dengan perancangan aplikasi menggunakan UML mampu menjelaskan alur aplikasi yang akan dibuat, proses kalibrasi dan threshold RGB mampu memisahkan antara api dan asap dengan background, metode optical flow mampu mendeteksi gerakan dengan cara mendeteksi setiap frame gambar. Kata kunci: pengolahan citra digital,UML, webcame
Sistem Penentuan Bakat Mahasiswa Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor
Bakat merupakan suatu kondisi pada seseorang yang memungkinkan untuk mencapai suatu kecakapan, pengetahuan, dan keterampilan dengan suatu latihan khusus, seperti kemampuan berbahasa, kemampuan bermain musik dan lain sebagainya. Bagi seorang mahasiswa, mengetahui bakatnya merupakan suatu hal yang cukup penting. Hal ini akan memudahkan dalam pencarian kerja. Saat memasuki dunia kerja, seseorang yang sudah mengetahui bakat yang dimilikinya, maka mereka akan mencari kerja di bidang bakat mereka tersebut. Bekerja dengan keahlian tertentu karena suatu bakat akan sangat membantu mereka dalam menyelesaikan pekerjaannya dengan baik dan berkualitas, karena mereka melakukannya dengan sepenuh hati dan dengan perasaan yang sangat menyenangkan. Kinerja pun sangat produktif dan berkualitas tinggi. Mengetahui bakat seseorang akan dapat dengan mudah memilih sejak dini jalan kesuksesan yang mereka bangun. Sehingga dalam penelitian ini dibuat sistem untuk menangani permasalahan tersebut. Studi kasus diambil pada Program Studi Sistem Informasi STIKOM Bali. Dalam penentuan bakat mahasiswa ada 7 (tujuh) faktor/kriteria yang digunakan. Penelitian ini mendapatkan hasil bahwa sistem yang dibangun berhasil melakukan penentuan bakat mahasiswa menggunakan metode K-Nearest Neighbor. Sistem dapat melakukan load data mahasiswa dalam 1 (satu) kali proses, sehingga membutuhkan waktu yang singkat dalam pencarian bakat mahasiswa tanpa perlu mencari data mahasiswa satu per satu. Kata kunci: bakat, mahasiswa, K-Nearest Neighbor
Animasi 3D Pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android (Studi Kasus: SDPN Negeri Tulang Ampiang)
Demam Bedarah Dengue, atau biasa disingkat DBD adalah penyakit yang selalu menjadi keresahan pada masyarakat, apalagi pada saat musim hujan wabah penyakit DBD semakin meningkat Seperti pada kota Denpasar wilayah utara, jumlah masyarakat yang terkenana DBD, khususnya yang berusia 7-12 tahun semakin meningkat. Ditambah lagi dengan kurangnya sarana media informasi yang dapat megakibatkan masih banyaknya masyarakat khususnya yang berusia 7-12 tahun yang belum memahami betul terkait wabah penyakit DBD. Dikarenakan lebih banyaknya masyarakat di denpasar utara yng berusia 7-12 tahun yang terkena kasus DBD, penulis memilih lokasi penelitian yaitu pada salah satu sekolah dasar di wilayah Denpasar utara adalah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Permaslahan yang terdapat pada penelitian kali ini adalah kurang efisien dan menariknya sebuah media informasi mengenai bahaya DBD yang terdapat pada sekolah SDPN Negeri Tulang Ampiang. Melihat permasalahan pada lokasi penelitian tersebut maka penulis dalam penelitian kali ini akan mebuat sebuah media informasi berupa animasi 3D pengenalan Penyakit Demam Berdarah Dengue Berbasis Android,. Penulis juga dalam menyelesaikan penelitian ini akan menggunakan pendekatan melalui metode Research and Development, dikarenakan pada hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk. Terakhir adalah pengujian untuk proses evaluasi, penulis menggunakan metode black box yang akan menguji dari persyaratan fungsional dari perangkat lunak yang dibangun. Dan hasil dari penggujian fungsional aplikasi pengenalan penyakit demam berdarah menggunakan animasi 3D pada project penelitian ini sudah berhasil dan dinyatakan valid. Kata kunci: Demam Berdarah Dengue, Animasi 3D, Android, Research and Development.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Notasi Balok Dan Ritme Bagi Mahasiswa Filsafat Universitas Klabat Berbasis Android
Fakultas Ilmu Filsafat adalah satu-satunya fakultas yang mempelajari ilmu mengenai musik disaat masih menduduki semester 3 dan semester 4 atau yang memasuki tahun kedua dalam perkuliahan. Musik yang dituntut dalam pembelajaran adalah ilmu dasar musik yang mengandung notasi balok, serta ilmu menjadi pemandu musik yang dikenal dengan penamaan dirigen. Dengan tuntutan ini, Mahasiswa berusaha mencari cara tambahan agar dapat menambah wawasan mengenai ilmu dasar. Tujuan perancangan aplikasi ini adalah membantu mahasiswa filsafat menambah wawasan dengan menggunakan aplikasi yang telah di sediakan sesuai dengan observasi yang dilakukan oleh penulis terhadap mahasiswa filsafat. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi pembelajaran notasi balok dan ritme ini adalah Throwaway Prototyping yaitu dengan fase planning, analysis, design, design prototype, implementation, dan yang terakhir adalah system. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk dapat mempelajari hal-hal dasar dari musik tanpa membawa buku dan alat-alat latihan musik lainnya, sehingga dapat memudahkan pengguna dalam mempelajari dan mendalami hal-hal mengenai musik melalui smartphone. Kata kunci: Fakultas Filsafat, Notasi Balok dan Ritme, Throwaway Prototyping, Musik, Perancangan Aplikasi Android.
Model Evaluasi E-learning Menggunakan Integrasi Model D&M dan UTAUT
E-learning sebagai salah satu perkembangan teknologi yang memberikan dampak positif untuk membantu pekerjaan terutama di bidang pendidikan. E-learning membawa perkembangan proses belajar mengajar ke arah digital. Namun, penggunaan e-learning seringkali tidak tepat atau tidak makasimal. Maka dari itu diperlukan sebuah pengkuran atau evaluasi untuk mengetahui kesukesan e-learning dan bagaimana pengguna dapat menerima e-learning tersebut. Model D&M merupakan sebuah model untuk mengukur kualitas sistem informasi dan UTAUT merupakan model yang digunakan untuk mengetahui penerimaan pengguna ketika menggunakan sistem informasi. Dalam penelitian ini dibangun sebuah research model yang dapat mengukur kesuksesan penerapan e-learning melalui penerimaan pengguna ketika menggunakan e-learning. Hasil yang diperoleh menunjukan terdapat 8 variabel yang harus diketahui keterkaitannya satu sama lain antara lain performance quality, effort expectancy, system quality, social quality, behavioral intention, user satisfaction, use behavior dan net benefit. Penelitian selanjutnya akan menggunakan research model ini untuk mengukur kesuksesan e-learning STIKOM Bali dilihat dari penerimaan mahasiswa ketika menggunakan e-learning. Kata kunci: DeLone & McLean, UTAUT, e-learning, model evaluasi
Aplikasi Panduan Pendakian Gunung Di Sulawesi Utara Untuk Pemula Berbasis Android
Pegunungan selalu menyajikan keindahan alam dan pemandangan yang menakjubkan dengan berbagai jenis vegetasi yang beragam, hal inilah yang menjadi salah satu tujuan masyarakat melakukan pendakian gunung khususnya di Sulawesi Utara. Tidak sedikit munculnya kasus-kasus saat melakukan pendakian seperti hilang, meninggal, kekurangan perserdiaan makanan karena kurangnya pengetahuan serta informasi mengenai pendakian gunung. Oleh sebab itu peneliti merancang aplikasi panduan mendaki gunung untuk pemula di Sulawesi Utara berbasis android. Aplikasi ini diharapkan berguna bagi semua masyarakat yang ingin mendaki gunung. Aplikasi panduan mendaki gunung untuk pemula di Sulawesi Utara berbasis android ini berisi informasi gunung, prediksi cuaca, management perjalanan, teknik mendaki, bertahan hidup, pertolongan pertama, dan informasi terkini. Hasil yang diperoleh berdasarkan studi literatur, wawancara dan observasi terhadap aplikasi panduan mendaki gunung untuk pemula di Sulawesi Utara berbasis android didapatkan kesimpulan bahwa aplikasi ini dapat membantu mengetahui lebih jauh tentang apa saja dan bagaimana cara mendaki gunung dengan baik dan benar. Kata Kunci: Android, Media Informasi, Teknologi, Sulawesi Utara, Panduan Pendakian Gunung
Perancangan Sistem Klasifikasi Tingkat Hipertensi Manusia dengan Metode Logika Fuzzy
Hipertensi atau sering dikenal dengan tekanan darah tinggi merupakan salah satu penyakit yang muncul secara diam-diam. Sulit untuk mengetahui seseorang terkena hipertensi, tanpa mengukur tekanan darah. Banyak pula menganggap enteng penyakit tersebut. Padahal akibat yang ditimbulkan ketika seseorang mengalami hipertensi sangat fatal seperti, stroke, serangan jantung dan gangguan pada ginjal. Untuk membantu mengetahui gejala yang ditimbulkan oleh hipertensi tersebut maka akan dibangun suatu perancangan sistem untuk mengklasifikasikan tingkat hipertensi pada manusia dengan mengkombinasikan metode logika fuzzy. Metode logika fuzzy akan dipergunakan sebagai perhitungan untuk mendapatkan hasil klasifikasi berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan. Dengan menginputkan kriteria umur, keturunan hipertensi, gejala sakit kepala, merokok, meminum alkohol dan kemudian akan dilakukan proses fuzzyfikasi untuk meghasilkan output atau hasil tekanan darah yaitu normal, tinggi, sangat tinggi. Dari hasil yang telah di dapat maka metode ini dapat dipergunakan untuk menghitung tingkat hipertensi manusia dan menghasilkan sebuah perancangan sistem dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML) dan Desaim Interface. Kata kunci: system pendukung keputussan, hipertensi
Aplikasi Penyedia Server Dengan Model Layanan Cloud Computing Infrastructure As A Service
Permasalahan yang dihadapi oleh beberapa perusahaan kecial adalah menyediakan sebuah server. untuk menyediakan sebuah server diperlukan investasi perangkat dan penunjang yang tidak sedikit. pembelian komputer server yang tidak murah, pembangunan ruang server, listrik yang stabil, ruangan ber ac, dan tentunya pengawasan server. hal ini tentunya membutuhkan investasi yang tidak sedikit. Untuk menekan modal awal sebuah perusahaan dapat melakukan sewa server. Metode pengumpulan data penelitian dimulai dari ovservasi, studi literatur tentang sistem cloud computing, dan beberapa wawancara dengan pengusaha yang belum memiliki sistem. Selanjutnya dilakukan metode perancangan sistem dimulai dengan analisis masalah, desain sistem, implementasi sistem, dan testing sistem. Paper ini menghasilakan sebuah sistem Cloud Computing IAAS dengan layanan penyediaan server yang dapat digunakan untuk melayani kebutuhan sewa server dengan model penyebaran private cloud dan rancangan berupa DFD, dimana server yang yang dihasilkan pada sistem ini adalah server yang dapat disewa untuk nantinya dikembangan menjadi berbagai server sesuai dengan kepentingan perusahaan. Kata kunci: Cloud Computing, IAAS, Private Cloud.
Evaluasi Usability Pada Aplikasi Simpatika Direktorat Jenderal Pendidikan Islam Kementerian Agama
Usability untuk mengukur kemudahan suatu antarmuka menjadi salah satu aspek penentu keberhasilan suatu sistem infomasi. Banyaknya sistem informasi milik pemerintah yang gagal dan ditinggalkan penggunanya menjadi latar belakang peneliti melakukan penelitian ini. Peneletian ini bertujuan untuk mengetahui tentang seberapa mudah aplikasi SIMPATIKA bisa digunakan oleh pengguna dengan menggunakan model Usability Nielsen yang terdiri dari lima variabel yaitu learnability, efficiency, memorability, errors dan satisfaction. SIMPATIKA adalah aplikasi pengelola tunjangan profesi guru milik Kementerian Agama. Penelitian ini dilaksanakan dengan menyebar kuisioner dan wawancara kepada pengguna di Kecamatan Babadan Kabupaten Ponorogo serta Focus Group Discussion untuk dapat mengambil kesimpulan dan rekomendasi. Hasilnya diperoleh bahwa usability pada aplikasi SIMPATIKA memiliki persentase sebesar 71,54% yang berarti pengguna mudah menggunakan aplikasi SIMPATIKA dan variabel efficiency paling signifikan berhubungan dengan SIMPATIKA. Namun berdasarkan hasil kuisoner ada beberapa variabel yang memiliki persentase dibawah 70,00%. Penambahan fitur pendeteksi kesalahan, fitur pengganti tanda tangan, tambahan kotak dialog petunjuk navigasi, kotak dialog pemberitahuan update dan disable menu yang belum saatnya diakses menjadi rekomendasi berdasarkan hasil Focus Group Discussion guna meningkatkan usability pada SIMPATIKA. Kata kunci: usability, evaluasi, nielsen, simpatika
Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian PT Sederhana Karya Jaya Berbasis WEB
PT Sederhana Karya Jaya merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penggilingan batu yang berlokasi di kabupaten Minahasa Utara. Perusahaan ini memiliki aktivitas seperti penggilingan batu dan pengecekan alat berat yang mana setiap aktivitas yang dilakukan masih menggunakan pencatatan manual. Kemudian untuk sistem pengarsipan data pegawai masih menggunakan sistem arsip atau dokumen yang di cetak. Masalah lainnya yaitu sistem penggajian yang diterapkan perusahaan ini masih dilakukan secara manual. Peneliti membuat suatu sistem untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, yaitu dengan membuat Sistem Informasi Kepegawaian PT Sederhana Karya Jaya berbasis Web. Sistem ini akan melayani informasi pegawai secara online serta mengelolah data pegawai berupa gaji, absen, dan jadwal kerja di perusahaan tersebut. Proses pengelolahan data dalam sistem dapat menghasilkan informasi yang cepat, tepat dan akurat sesuai dengan kebutuhan. Kata kunci: Web, PT Sederhana Karya Jaya, Sistem Informasi Kepegawaian.
Penerapan Metode Holt Winter Additive Pada Peramalan Jumlah Pendaftaran Mahasiswa
Penerimaan mahasiswa baru merupakan kegiatan perguruan tinggi setiap tahun ajaran baru. STIKOM Bali melakukan penerimaan mahasiswa baru setiap tahun. Penerimaan mahasiswa baru STIKOM Bali dibagi menjadi empat gelombang. Jumlah pendaftaran mahasiswa baru pada masing-masing gelombang dan program studi berbeda-beda tiap tahun. Terdapat gelombang tertentu yang jumlah pendaftaran mahasiswa baru membludak. Jumlah pendaftaran mahasiswa yang membludak pada gelombang tertentu terkadang mengakibatkan pihak panitia penerimaan mahasiswa baru kesulitan mempersiapkan jadwal tes serta sarana prasarana seperti laboratorium dan tim presenter. Oleh karena itu perlu adanya prediksi atau peramalan jumlah pendaftaran mahasiswa baru tiap gelombang. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dalam penelitian ini dilakukan peramalan jumlah pendaftaran mahasiswa baru dengan menerapkan salah satu metode peramalan yaitu metode Holt Winter Additive. Selain itu dilakukan perancangan sistem peramalan jumlah pendaftaran mahasiswa baru. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan metode Holt Winter Additive untuk meramalkan jumlah pendaftaran mahasiswa baru ke depannya dan menghasilkan dokumen perancangan sistem peramalan. Dengan adanya peramalan ini diharapkan pihak panitia dapat dengan mudah mempersiapkan sarana prasarana serta kebutuhan lain yang mendukung proses penerimaan mahasiswa baru. Selain itu hasil perancangan sistem dapat dijadikan acuan dalam pembangunan sistem peramalan nantinya. Metode penelitian yang digunakann terdiri dari pendefinisian masalah, pengumpulan data, analisis metode, analisis sistem, dan perancangan sistem.
Desain Aplikasi Pembelajaran Tarian Legu Salai Berbasis Android
Negara Indonesia memiliki keragaman budaya tari-tarian yang perlu dilestarikan. Tarian Legu Salai berasal dari Halmahera Barat dan merupakan tarian perayaan kegembiraan masyarakat saat panen padi. Penelitian ini membahas tentang desain aplikasi pembelajaran tarian Legu Salai berbasis Android yang dijalankan di smartphone, sebagai media alternatif pengenalan maupun pembelajaran tarian Legu Salai. Desain penelitian menggunakan model Waterfall sedangkan pemodelan fungsionalitas aplikasi menggunakan Unified Modeling System yang terdiri atas use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan activity diagram. Selain pemodelan dengan UML, perancangan interface aplikasi juga dibuat. Menu dalam aplikasi terdiri atas tutorial tarian, video tarian, sejarah tarian, sejarah daerah dan peta. Tutorial tarian, sejarah tarian, dan sejarah daerah dibuat dengan format teks dan gambar. Peta daerah ditampilkan dengan format gambar sedangkan video tarian dengan format audio video. User dapat mengakses aplikasi melalui Android smarphone dengan memilih menu yang tersedia. Untuk pembelajaran tarian Legu Salai, user dapat mengakses menu tutorial tarian. Kata kunci: desain, aplikasi pembelajaran, Android, tarian, Legu Salai.
Perancangan Algoritma Pemilihan Cluster Head pada Jaringan Sensor Nirkabel secara Dinamis dengan Indikator Energi
Jaringan sensor nirkabel merupakan salah satu bagian dari jaringan nirkabel yang merupakan sekumpulan dari beberapa devices berukuran kecil, dengan berat yang ringan, dan termasuk dalam low-cost networks. Untuk mengurangi jumlah paket data yang dikirim pada sebuah jaringan terdapat sebuah penelitian yang mengusulkan metode untuk mengumpulkan semua data sensor disebut data aggregation. Penggabungan data biasanya terjadi pada sebuah cluster head yang merupakan node coordinator dari sebuah cluster. Tingginya beban kerja cluster head cenderung akan menyebabkan kondisi drop-state yang lebih cepat dibandingkan node yang lain. Apabila cluster head mengalami drop-state maka wilayah cluster tersebut akan terisolir. Untuk menghindari kondisi drop-state yang terlalu dini, penelitian ini merancangan algoritma pemilihan cluster head secara dinamis yang mampu mengurangi resiko terisolirnya sebuah cluster akibat cluster head yang tidak aktif. Penelitian ini memanfaatkan pertukaran informasi indikator antar node dan memberikan penilaian pada masing-masing node berdasarkan 3 indikator yaitu energi-level, sink-distance, dan neighbors-count. Berdasarkan informasi tersebut, node melakukan penilaian untuk menilai seluruh node dan memilih node dengan nilai tertinggi sebagai cluster head. Penilaian ini dilakukan secara periodic sehingga masing-masing node akan memiliki nilai yang sesuai dengan kondisi terbarunya. Kata kunci: sensor, nirkabel, cluster, dynamic, energy
Penerapan Metode Fuzzy C-Means Untuk Pengelompokan Data Kredit
Segmentasi data merupakan suatu proses pengelompokan data yang semula berperilaku berbeda-beda menjadi beberapa kelompok yang sekarang berperilaku lebih seragam. Metode clustering cukup banyak digunakan untuk mengatasi permasalahan yang terkait dengan segementasi data. Clustering ini merupakan metode pengelompokan berdasarkan ukuran kedekatan. Salah satu metode clustering yang dapat digunakan untuk mengelompokkan data adalah Fuzzy C-Means, yang merupakan suatu metode pengelompokan data yang ditentukan oleh derajat keanggotaan. Adapun tujuan penelitian ini adalah mengkaji penerapan fuzzy clustering, utamanya Fuzzy C-Means, dalam penentuan pusat cluster dalam permasalahan klasifikasi untuk penilaian kelayakan pemberian kredit. Data Uji yang digunakan adalah German Credit Dataset terdiri dari 1000 record dan 20 variabel dengan tipe data campuran yaitu tipe data numerik dan kategorikal. Studi kasus yang diangkat dalam penelitian ini adalah mengenai segmentasi pasar, dengan menerapkan metode Fuzzy C-Means. Pada tahapan desain sistem menggunakan use case diagram dan pada tahapan implementasi sistem dilakukan inputan data uji, menginputkan atribut, menginputkan jumlah cluster yang dihasilkan, sehingga memperoleh pusat cluster yang terbentuk yang nantinya akan dapat ditindaklanjuti sebagai bahan pertimbangan untuk pengambilan keputusan dan juga memungkinkan untuk melakukan pendekatan marketing yang sesuai dengan ciri-ciri dominan dari kelompok-kelompok yang terbentuk. Terakhir dilakukan proses pengujian dengan dengan memperoleh hasil sesuai dengan skenario pengujian. Kata kunci: Clustering, Fuzzy C-Means, Data Kredit, Segmentasi Data.
Rancang Bangun Sistem Keamanan Kendaraan Berbasis Internet Of Things Menggunakan Raspberry Pi
Modus pencurian kendaraan bermotor dari tahun ke tahun semakin beragam. Antisipasi yang dilakukan pemilik kendaraan dari tindak pencurian seperti memasang kunci stang, kunci unik, Secure Key Sutter, alarm motor dan gembok cakram bukan ditujukan untuk menghindari pencurian kendaraan, namun lebih kepada memperlambat sekaligus mempersulit kerja pencuri kendaraan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun konsep IoT sebagai sarana keamanan kendaraan,dengan memanfaatkan mikrokontroler Raspberry Pi sebagai pengatur, diantaranya : sistem dapat memberikan notifikasi secara real-time kepada user apabila terjadi kasus pencurian, user mengontrol kendaraan menggunakan smartphone. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan model pengembangan perangkat lunaknya menggunakan model Prototyping. Garis besar sistem ini adalah penerapan sistem kontrol kendaraan melalui internet yang diimplementasikan dengan menggunakan GPS dan konsep Internet of Things (IoT), yang mana saat diaktifkan dapat menghasilkan respon sesuai dengan harapan. Kata kunci: Internet Of Things, GPS, Keamanan Kendaraan, Raspberry Pi.
Aplikasi Sistem Pakar Tes Kepribadian Penerapan Teori Myers Briggs Type Indicator Berbasis Web
Kepribadian adalah keseluruhan sikap, perasaan, ekspresi, tempramen, dan prilaku seseorang dalam lingkungannya. Penggunaan tes psikologi saat ini menjadi suatu bagian yang sangat penting dalam pengukuran terhadap individu. Tes psikolog digunakan dalam konteks industri organisasi, pendidikan atau sekolah serta dalam konteks klinis. Sistem pakar adalah sistem komputer yang menyamai kemampuan mengambil keputusan dari seorang pakar. Pada lingkunganya, ada siswa/siswi yang memiliki kepribadian bertanggungjawab, disiplin, idealis dan sebagainya. Setiap siswa/siswi mempunyai jenis kepribadian yang berbeda-beda. Dengan sistem pakar ini dapat memberikan informasi kepada guru bimbingan konseling mengenai ciri dan jenis kepribadian serta cara penanganan berupa pemberian saran pengembangan sesuai jenis kepribadian siswa/siswinya. Metode Tes yang digunakan yaitu metode Myers Briggs Type Indicator dan Metode inferensi yang digunakan yaitu metode backward chaining. Kata kunci: Aplikasi Pakar, Tes Kepribadian, Backward Chaining, Myers Briggs Type Indicator (MBTI)
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi Penjualan Online Produk Baju pada Toko Distro Jaulah Pontianak
Sistem informasi penjualan online merupakan salah satu dari perkembangan teknologi dan internet. Yaitu sebuah layanan internet yang dimanfaatkan untuk jual-beli secara online. Sistem penjualan online atau Perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Sistem informasi penjualan online dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Dalam penelitian ini yang dipergunakan oleh penulis adalah data primer dan data sekunder. Jenis penelitian yang digunakan dalam proses penulisan ini adalah studi kasus yang dilakukan dengan mempelajari kasus penerapan suatu aktivitas di lapangan, mengamati dan melakukan wawancara kepada pihak-pihak yang terkait. Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif yakni dengan cara melakukan penelitian studi kasus yang menganalisis bagaimana Toko distro jaulah dapat menjual produknya kepada customer. Dengan adanya sistem informasi penjualan online ini dapat membantu Toko distro jaulah untuk meningkatkan penjualannya. Kata kunci: Analisis, Sistem Informasi Penjualan, Website, Studi Kasus, Distro.
Audit Tata Kelola Teknologi Informasi Menggunakan Cobit 4.1 Domain Monitoring Evaluasi Pada Perguruan Tinggi Swasta
Proritas utama Teknologi Informasi diberikan kepada pengendalian interen. Ini dilakukan untuk menjamin pengambilan keputusan yang baik berdasarkan hasil audit terhadap sistem organisasi. Objek penelitian adalah system informasi Akademik kampus STMIK Bumigora Mataram, Menggunakan Frameworke COBIT 4.1 Domain monitor and evaluate,metode pengumpulan data pada peneilitian ini observasi,wawancara dan kuisioner kepada pihak yang terkait.Hasil dari penelitian ini berupa tingkat kematangan Sistem Informasi Akademik yang mencerminkan kondisi tata kelola saat ini dan tingkat kematangan yang diharapkan di kampus STMIK Bumigora Mataram dengan mengacu pada maturity level yang disediakan kerangka kerja Cobit 4.1.Berdasarkan audit monitoring dan evaluasi yang dilakukan, secara garis besar kondisi kematangan tata kelola TI kampus STMIK Bumigora Mataram berada pada level 2 yakni repeatable but intuitive. Kondisi ini mengacu pada beberapa kelemahan dalam proses-proses TI yang berjalan, di antaranya penetapan dan dokumentasi tindakan, kebijakan dan prosedur yang minim, serta tidak tersedianya service level yang disetujui bersama. Kata kunci: Audit, system informasi akademiki, tatakelola teknologi informasi, COBIT, Monitoring evaluation
Pengembangan Model Proses Bisnis Guna Mendorong Daya Saing Industri Kreatif Tenun Melalui Adopsi Aplikasi Cloud
Penelitian ini menguji hipotesis untuk memberikan model proses bisnis yang dikembangkan dari hasil pengujian hipotesis. Adapun sampel yang digunakan dalam penelitian ini berjumlah 114 pelaku industri kreatif kain tenun di kota Sintang dan Sambas provinsi Kalimantan Barat yang telah memanfaatkan teknologi informasi dalam proses bisnis. Data diambil dari Disperindang provinsi Kalimantan Barat. Sampel di pilih dengan metode probabilistik sampling. Model pengujian hipotesis Structural Equation Modeling (SEM) dengan Partial Least Square (PLS). Hasil positif dalam Pengembangan Model Proses Bisnis Industri Kreatif kain tenun memberikan dampak bagi pelaku industri di Kalimantan Barat untuk mengadopsi cloud application untuk meningkatkan daya saing melalui teknologi manajemen proses bisnis. Temuan ini memberikan kontribusi bahwa Cloud Application Adoption harus menjadi prioritas strategis untuk setiap industri kain tenun dalam proses bisnisnya. Kata kunci: Teknologi manajemen proses bisnis, cloud, industri kreatif, daya saing.
Analisis Pengembangan ERP System pada PT. Galilea Komputer
Enterprise Resaurce Planning (ERP) merupakan suatu sistem terintegrasi yang dapat mengatur sistem yang ada dalam suatu perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem ERP pada PT.Galilea Komputer. PT. Galilea Komputer saat ini telah memeliki sistem informasi untuk setiap cabangnya, tetapi untuk sistem pelaporan data masih terkendala dikarenakan sistem tidak terintegrasi dan untuk sistem pelaporan datanya masih manual sehingga mengakibatkan terlambatnya pelaporan data penjualan maupun data penjualan yang berbentuk fisik tersebut tercecer atau hilang. Untuk itu PT.Galila Komputer merasa perlu untuk membuat suatu sistem terintegrasi berupa sistem Enterprise Resaurce Planning Sehingga dengan adanya sistem ERP ini memungkinkan data terintegrasi dengan baik, tidak terjadinya penumpukan data atau duplikasi data, maupun meminimalisasi kehilangan data. sistem ERP ini juga dapat mempermudah setiap cabang PT. Galilea Komputer dalam berbagi data secara real time atau langsung, Kantor pusat juga dapat dengan mudah memonitoring setiap cabangnya. Pada pengembangan sistem ERP ini menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development (RAD). Mengapa metode RAD sangat cocok dengan pengembangan sistem ini dikarenakn RAD merupakan siklus pengembangan aplikasi yang dapat mengemukakan fitur yang diperlukan pengguna dengan tepat, metode RAD juga mengimplementasikan pemodelan proses dan data menjadi sebuah sistem yang baik, apabila komponen dari sistem sudah tersedia motode pengembangan RAD mengharuskan menggunakan komponen tersebut tanpa harus membuat kembali komponen tersebut dari awal. sehingga pengembangan sistem dapat terselesaikan dengan waktu yang singkat dan dengan biaya yang rendah. Kata kunci: ERP, RAD, Sistem Informasi
Sistem Penunjang Keputusan Penetapan Aparat Perangkat Desa Dengan Metode Matching Profile
Sebagai salah satu instansi pemerintahan yang melayani masyarakat di tingkatan paling dasar, kantor desa membutuhkan suatu sistem yang dapat membantu dalam proses penjaringan dan pengangkatan calon perangkat desa baru saat terjadi kekurangan pegawai. Setiap jabatan memiliki standar kompetensi yang harus dimiliki oleh pegawai dan profil ideal untuk pejabatnya disesuaikan dengan kebutuhan dan keinginan pimpinan desa. Sehingga pegawai yang tepat untuk menduduki suatu jabatan adalah pegawai yang memiliki profil yang sama atau mendekati profil ideal sesuai standar kompetensi tersebut. Maka dibangunlah suatu sistem penunjang keputusan menggunakan metode profile matching dengan metode perancangan prototype. Alat analisis dan desain yang digunakan berupa flowmap, uml, dan erd. Sistem ini dibangun berbasis website dengan menggunakan html dan php serta MySql sebagai databasenya. Dengan adanya sistem penunjang keputusan tersebut dapat memberikan rekomendasi pada pimpinan desa untuk memberikan keputusan yang tepat dalam waktu yang singkat. Rekomendasi yang dihasilkan oleh sistem ini adalah profil kandidat yang paling mendekati dengan profil ideal untuk jabatan yang dibutuhkan. Kata kunci: kantor desa, matching profile, perangkat desa, spk
Pengontrolan Brankas Menggunakan Atmega8535 Fingerprint Keypad Dan Notifikasi Sms
Penelitian ini bertujuan meningkatkan sistem keamanan brankas yang dapat melindungi isi brankas dari pencuri. Tingkat kriminalitas yang cukup tinggi khususnya dalam pencurian uang mendorong adanya pembuatan brankas. Brankas merupakan tempat penyimpanan yang dianggap praktis dan aman tetapi masih memungkinkan terjadinya pencurian. Untuk lebih meningkatkan keamanan brankas, perlu ditambahkan pengamanan seperti sistem pengenalan sidik jari yang dilengkapi dengan kombinasi password. Keseluruhan kode-kode dapat diwujudkan dengan kombinasi atau ciri khusus yang dimiliki oleh sang pemilik terutama pada sidik jari, karena setiap sidik jari memiliki bentuk yang berbeda. Alat yang dirancang akan bekerja ditandai dengan terbukanya atau tertutupnya kunci brankas oleh solenoid door lock apabila scan pingerprint dan password keduanya benar. Jika keduanya salah atau hanya ada salah satunya salah maka brankas tidak akan terbuka. Modul Sim800L akan mengirim notifikasi berupa Short Message Service (SMS) kepemilik brankas manakala ada yang memasukkan password atau fingerprint salah. Atmega8535 sebagai otak alat ini, Keypad dan scan pingerprint sebagai alat input password dan dimonitor di LCD 2x16 sebagai output. Tahapan pembuatan aplikasi ini, yaitu analisa, perancangan, proses pengerjaan dan evaluasi terhadap model program yang telah dihasilkan. Berdasarkan hasil pengujian Black Box, setiap bagian rangkaian telah berfungsi dengan baik sesuai perencanaan, dan berdasarkan hasil pengujian White Box perangkat lunak telah bebas dari kesalahan logika. Kata kunci: Sidik Jari, Password, Brankas, Keypad
Penerapan Tata Kelola Teknologi Informasi pada Perguruan Tinggi dengan menggunakan Control Objective For Information & Related Technology (COBIT 5) Studi Kasus STITEK NUSINDO Makassar.
Penggunaan dan fungsi teknologi informasi sudah menjadi bagian penting dan diperlukan di hampir semua sektor bisnis. Hal ini berlaku juga untuk institusi perguruan tinggi atau universitas. Untuk menjaga agar teknologi informasi menjadi penambah nilai dalam sebuah universitas, maka perlu adanya tata kelola teknologi informasi agar semua faktor dan dimensi yang berhubungan dengan penggunaan teknologi informasi menjadi bersinergi dan bisa memberikan nilai tambah serta pengembalian investasi yang diharapkan bagi perguruan tinggi.Bagaimana tingkat kapabilitas penerapan proses COBIT 5 untuk tata kelola IT di STITEK Nusindo, dan rekomendasi apa yang dapat diberikan untuk memperbaiki tata kelola TI karena permasalahan yang sering terjadi di STITEK Nusindo adalah pada saat pengisian KRS dimana nama dosen pengampu matakuliah sering kali tidak sesuai dengan nama dosen yang bersangkutan. Keadaan ini diperparah karena sumber daya manusia dalam hal ini yang berkompeten sangat terbatas, aplikasi antara mahasiswa,dosen dan keuangan tidak terintegrasi sehingga pekerjaan masing - masing tidak efisien.Hasil dari rekapitulasi tingkat model capability skala penelitian Penerapan Tata Kelola Teknologi Informasi pada Perguruan Tinggi dengan menggunakan Control Objective For Information & Related Technology (COBIT 5) studi kasus STITEK NUSINDO yaitu skala level 1(Performed Process)dan proses area COBIT 5 yang dipilih yang relevan dengan kondisi ini yaitu EDM04, APO04, APO07, BAI07 dan DSS01. Tingkat target kapabilitas berada pada level 3 (Established), sehingga terdapat kesenjangan sebesar 2 level untuk itu perbaikan proses dan pencapaian tujuan proses diberikan rekomendasi aktivitas berupa kebijakan dan prosedur pengelolan data dan informasi. Kata kunci: Penerapan, Teknologi informasi, Tata kelola, Perguruan Tinggi, COBIT 5.
Perancangan E-Marketing Pada Usaha Kepiting Soka Fresh Kabupaten Pangkep
Di era perkembangan teknologi saat ini model pengembangan bisnis dapat dilakukan dengan berbagai cara salah satunya dengang menggunakan model e-Marketing. Menurut American Marketing Association yang dikutip oleh (Kleindl dan Burrow, 2005) Marketing adalah proses perencanaan dan pelaksanaan dari ide atau pemikiran konsep, harga, promosi dan distribusi[1]. Tujuan penelitian ini adalah Untuk merancang sistem e-marketing kepiting soka pada Usaha Kepiting Soka Fresh. Metode Penelitian yang dipakai adalah Jenis Penelitian meliputi : Penelitian pustaka (Library Research) dan Penelitian lapangan (Field Research). Teknik Pengumpulan Data meliputi Observasi Penelitian dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang dibutuhkan sebagai variable utama, Wawancara dilakukan dengan proses tanya jawab pegawai dan pimpinan pada Soka Frresh Pangkep. Jenis Data Penelitian yang digunakan yaitu: Data Primer dan Data Sekunder. Hasil penelitian yang diperoleh adalah Sistem dirancang menggunakan metode perancangan UML dan desain database. Dimana bahasa pemrograman yang digunakan adalah pemrograman berbasis WEB (php, css, javasript, dll). Program yang dirancangan sangat menunjukan efisien di dalam E-Marketing. Kata kunci: Perancangan, E-Marketing, Web
Analisis Sistem Informasi Penjualan Pada PD. Kopi Surya Pontianak
Penelitian ini bertujuan untuk mengalisis kelemahan dan kebutuhan sistem informasi penjualan bagi PD. Kopi Surya. Perusahaan dagang yang telah memiliki pengelolaan yang cukup besar atau banyak sudah sangat perlu menggunakan sistem informasi yang dikhususkan untuk mengelola apa yang dibutuhkan sesuai dengan proses bisnis yang dimiliki oleh perusahaan tersebut, dengan analisa yang baik maka perusahaan dagang akan mengetahui apakah sistem informasi yang diterapkan pada saat ini sudah termasuk memenuhi kebutuhan perusahaan atau tidak sehingga dengan hasil analisis ini maka perusahaan mengerti kebutuhan apa yang perlu di tambahkan dengan bantuan penggunaan pendekatan ward and peppard dengan metode analisis yaitu : analisis SWOT, analisis PEST, Five Force, McFarlan Strategic Grid. Hasil penelitian ini adalah analisa sistem informasi penjualan. Penelitian yang dilakukan dengan cara studi lapangan berupa wawancara, obeservasi dan studi dokumentasi secara langsung kepada pemilik dan juga karyawan pada perusahaan PD. Kopi Surya Pontianak Kata kunci: sistem informasi penjualan, penjualan, ward and peppard
Pemodelan Arsitektur Enterprise Sistem Informasi Penjualan Fashion Wanita pada CNDOLSHOP Melalui Media Online Menggunakan EAP
Fashion memiliki arti dan sangat berperan penting khususnya pada kaum wanita, seorang wanita bisa berkali kali mengganti bermacam pakaian dalam satu kesempatan, ini semua dilakukan demi mendapatkan penampilan yang menarik serta untuk mendapatkan penampilan yang diinginkan. Pada saat ini fashion wanita semakin marak berkembang dan berbagai macam inovasi, begitu juga dengan teknologi dan ilmu pengetahuan yang semakin maju dan berkembang. Pemanfaatan teknologi dan informasi pun sangat diperlukan bagi sebuah organisasi maupun perusahaan, hal ini diperlukan karena perkembangan sistem informasi yang semakin pesat dan komplek akan berpengaruh pada proses dan perkembangan bisnis yang sedang berjalan saat ini, oleh sebab itu salah satu cara untuk dapat memenuhi kebutuhan bisnis dan sesuai dengan perkembangan bisnis organisasi adalah mengembangkan suatu arsitektur enterprise yang menggunakan metodologi seperti Enterprise Architecture Planning (EAP), dimana metodologi ini merupakan metode yang digunakan untuk pendekatan perencanaan kualitas data dengan melihat pada kebutuhan bisnis dari organisasi. Metodologi EAP merupakan suatu proses pendefinisian arsitektur untuk penggunaan informasi dalam rangka mendukung bisnis dan rencana untuk mengimplementasikan arsitektur tersebut. EAP juga merupakan gambaran kumpulan bidang arsitektual dan strategis yang meliputi informasi, sistem bisnis, dan arsitektur bisnis. EAP dapat digunakan dalam membuat blueprint (cetak biru) pada sebuah Perancangan Enterprise Architecture.
Analisis dan Perancangan E- Commerce pada Slalink Tamiya Shop Pontianak
E-commerce adalah terobosan baru dalam dunia informasi, karena dapat memberikan informasi dalam bentuk yang lebih menarik, menyenangkan dan online kapan saja, selama semua perangkat teknologi bertemu. Terkait hal itu, perusahaan mapan membuat objek dalam aplikasi pamasaran melalui e-commerce. Saat ini banyak Tamiya atau produk serupa yang dijual di chanel online khususnya di Indonesia. Namun, kesulitan yang dialami oleh penjual mini4wd rata-rata sejauh ini karena tidak ada standar dan pemahaman dasar dalam merakit mini4wd dan pemilihan suku cadang tepat di setiap kelas dalam lomba. Slalink Tamiya Shop perlu memanfaatkan e-commerce sebagai media visual yang mampu membandingkan komponen mini4wd dengan konten video sehingga pecinta mini4wd dapat memahami komponen apa yang mereka butuhkan untuk bersaing. E-commerce juga menyediakan fitur obrolan yang dimaksudkan sebagai masalah konsultasi media yang dapat memberikan solusi tentang perakitan. Kata kunci: E- Commerce, Mini4wd, Content
Enterprise Architecture Planning Sistem Informasi Puskesmas Siantan Hilir
Teknologi Sistem Informasi yang berkembang semakin cepat dapat mempengaruhi perkembangan dari kegiatan usaha manusia salah satunya dalam bidang bisnis. Hal ini juga berdampak pada salah satu instansi pemerintah yang bertanggung jawab dan berwenang di dalam bidang pelayanan kesehatan bagi masyarakat. Pada puskesmas Siantan Hilir sering mengalami ketidakselarasan antara proses bisnis dan IT yang telah ada. Keselarasan dari penerapan sistem informasi dengan kebutuhan organisasi pada Puskesmas Siantan Hilir dapat memperhatikan faktor integrasi didalam pengembangannya dimana untuk mengurangi kesenjangan yang terjadi dalam proses pengembangan sistem yang telah ada. Agar dapat lebih menyelaraskan informasi antara proses bisnis dan IT pada puskesmas, maka akan diperlukannya sebuah metode dimana dapat membantu menggambarkan kondisi dari puskesmas dan peracangan arsitektur enterprise yang disebut dengan (enterprise architecture). Berbagai macam metode lain yang dapat digunakan dalam perancangan arsitektur enterprise, diantaranya adalah Zachman Framework, TOGAF-ADM, dan lainnya. Pada tahapan ini akan dibahas pada penelitian tentang bagaimana cara menggunakan TOGAF-ADM dalam melakukan perancangan arsitektur enterprise, sehingga puskesam akan mendapatkan gambaran yang jelas tentang bagaimana melakukan perancangan arsitektur enterprise yang baik dan benar serta yang bisa digunakan oleh puskesmas dalam mencapai tujuan yang diharapkan. Pemanfaatan yang semakin efektif dan efesien dari sistem informasi (SI) dan teknologi informasi (TI) yang mendukung kegiatan bisnis untuk mencapai tujuan dan layanan dari Puskesmas Siantan Hilir. Tujuan ini diharapkan dapat dicapai secara optimal bila terjadi sinergi antara SI dan TI dengan strategi bisnis yang ada pada Puskesmas Siantan Hilir. Kata kunci: Teknologi sistem informasi, Puskesmas Siantan Hilir, Arsitektur Enterprise, TOGAF-ADM
Entreprise Architecture pada SMK Negeri 3 Pontianak
Perkembangan teknologi terjadi dengan sangat cepat, hal tersebut terbukti dengan semakin meningkat nya peranan teknologi dalam berbagai bidang kehidupan. Salah satu bidang yang merasakan dampak dari perkembangan teknologi adalah bidang pendidikan. SMK Negeri 3 Pontianak adalah sekolah yang dipilih sebagai tempat studi kasus dalam penelitian ini. Saat ini SMK Negeri 3 Pontianak dituntut untuk lebih meningkatkan kualitas pembelajaran dan pelayanan, salah satunya dalam pengelolaan penjadwalan, permasalahan yang terjadi bahwa masih terdapat sumber daya seperti ruang belajar teori dan kesediaan guru mata pelajaran normatif, adaptif dan produktif yang belum terpenuhi sehingga proses belajar tidak berjalan secara optimal Kata kunci: Enterprise Architecture Planning, arsitektur data, Teknologi Informasi, arsitektur teknologi, SMK Negeri 3 Pontianak,
Automatic Annotation dengan Clustered Based Retrieval Image (CLUE)
World-Wide Web (WWW) berkembang menjadi sebuah teknologi perpustakaan data digital terdistribusi. Jumlah konten yang besar bisa ditampung di dalam masing-masing server yang terhubung dengan Internet. proses digitalisasi dan media penyimpanan, membuat meningkatnya kebutuhan ruang penyimpanan untuk teks, gambar, video dan suara yang berformat digital.Ini memberikan manfaat apabila ada pengguna yang berkeinginan menggunakan sebuah gambar dengan tema tertentu. Proses pencarian dan penjelajahan sebuah gambar pada sekumpulan gambar yang banyak tentu akan membutuhkan waktu yang sangat lama. Skema CLUE (CLustered-based rEtrieval of images) dengan menggunakan pembelajaran mesin tanpa pengawasan (machine unsupervised learning) dengan menggunakan metode clustering yang berbasiskan dari kemiripan konten yang dijadikan acuan pencarian oleh pengguna. Sistem image retrieval dengan metode clustering unsupervised machine learning. Automatic Image Annotation (AIA) merupakan proses sistem komputer yang memberikan metadata secara otomatis terhadap gambar digital. Perangkingan suatu gambar berdasarkan konten yang terdapat dalam gambar tersebut sangat sulit dilakukan karena gambar digital tidak disertai dengan metadata kata. Pada penelitian ini akan mengoptimalkan hasil pencarian gambar dengan teknik Cluster sehingga menghasilkan kelompok-kelompok gambar, kelompok gambar tersebut akan diproses lagi dengan AIA sehingga kelompok hasil cluster mempunyai label. Hasil pengukuran pencarian citra dengan metode recall dan precision diatas 0.8 dari rentang nilai 0 sampai dengan 1, hal ini menunjukkan bahwa sistem sudah bisa memberikan hasil pencarian gambar yang bagus sesuai dengan citra uji yang digunakan. Kata kunci: Image Retrieval, Automatic Image Annotation
Sistem Informasi Monitoring Inventory Dengan Analisa PIECES Pada PT Care Spundbond
Dalam menghadapi persaingan di era modern sekarang ini perusahaan membutuhkan suatu sistem untuk meningkatkan kualitas pelayanan yang baik, jika tidak maka akan menghambat kinerja perusahaan itu sendiri . Tidak terkecuali pada PT. Care Spundbond yaitu perusahaan yang bergerak di bidang manufaktur Nonwoven Spunbond sebuah jasa penyewaan gudang logistic, mempunyai permasalahan yang sering terjadi misalnya saat pencatatan data barang masuk dan keluar yang tidak sesuai dengan jumlah fisik barang. Masalah lain juga timbul pada saat client ingin melihat stok dari gudang, yaitu harus menghubungi via telepon untuk mengkonfirmasi ketersediaan barang, tentu hal ini sangat tidak efektif. Sistem monitoring inventori ini memiliki integrasi data dari pengelola gudang dan penyewa. Metode analisa menggunakan PIECES yaitu dengan menganalisa layak atau tidak dari penerapan monitoring pada proses pengelolaan penyewaan gudang logistik. Kata kunci: Monitoring Inventory, Penyewaan Gudang, PIECES
Pengembangan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode : Auto Generate Time Table
Tujuan Penelitian: Menghasilkan Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode Otomatis Menghasilkan Jadwal yang dapat digunakan secara efektif untuk kuliah di Raharja Higher Education. Masalah penelitian mengatur jadwal kuliah adalah waktu, ruang dan waktu slot. Mempertimbangkan daftar kendala sulit dan kendala lunak yang disajikan dalam satu semester, jadi tidak ada konflik yang dibuat dalam mengalokasikan jadwal. Metode penelitian menggunakan kuesioner penjadwalan dan kartu studi tetap, serta menggunakan metodologi pengembangan sistem SDLC dan desain OOAD. Alat-alat yang digunakan adalah UML, Xamp dengan dukungan perangkat lunak Apache, PHP, MySql, dan Yii Framework. Hasil akhir dari penelitian ini adalah penerapan optimalisasi pengaturan penjadwalan dan kartu belajar tetap yang dapat digunakan perkuliahan di lingkup perguruan tinggi Raharja. Tindak lanjut penelitian dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem optimalisasi yang lain dalam mendukung sistem informasi akademik Kata kunci: Penjadwalan kuliah, Auto generate timetable, SDLC, OOAD, Optimalisasi, Xampp
Dasbor Pengontrolan Trafik Udara menggunakan BI Real-Time
Jakarta Air Traffic Service Centre mengalami permasalahan ATC, tujuan penelitian implementasi Dasbor Air Traffic Centre (ATC) menggunakan Business Intelligence (BI) secara real time merupakan penelitian yang mengimplementasi sistem ATC Dashboard yang dapat membantu petugas ATC dan kepala ATC di dalam mendukung keputusan spesial dalam pengaturan informasi pendaratan pesawat. Permasalahan ATC terjadi pada bandara udara saat jam sibuk yang menyebabkan penundaan antrian kendaraan bermotor akan mengalami peningkatan waktu sehingga mengakibatkan konsumsi bahan bakar emisi gas yang tidak perlu. Dasbor ATC Real Time Business Intelligence (BI) menampilkan urutan pendaratan pesawat dan menganalisis kepadatan pesawat yang memasuki gerbang awal di udara, dengan fungsi yang dihasilkan dari proses ETL (exctract, transform and loading) melalui sumber data transaksional di ATC Server. Proses ETL dilakukan menggunakan pendekatan Change Data Capture (CDC) Pull, tingginya frekuensi perubahan data akan menghasilkan waktu yang lebih singkat dibandingkan dengan cara memuat semua data. Kontribusi penelitian adalah dasbor ATC yang dapat digunakan oleh petugas ATC dan Kepala ATC untuk membantu memantau mereka membuat keputusan untuk bandara dalam mengatur pendaratan pesawat. Semakin akuratnya keputusan akan meningkatkan tingkat keamanan lalu lintas udara di dalam sebuah bandara udara sebesar 100%. Kata kunci: ATC, Real Time BI, Dasbor, ETL, CDC
Evaluasi Usability dan User satisfaction E-learning SMK Pembangunan Nasional
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat usability dan user satisfaction pada sistem e-learning SMK Pembangunan Nasional, dan memberikan usulan perbaikan terhadap variabel yang bernilai rendah agar terjadi peningkatan penggunaan.Penelitian ini dilakukan di SMK Pembangunan Nasional. Metode pengumpulan data menggunakan kuisioner, dokumentasi, data sekunder, observasi dan wawancara. Analisis data pada penelitian ini menggunakan analisis deskriptif. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa tingkat usability dengan responden baik yaitu sebesar 50 orang (63,2%), dan usability dengan responden cukup baik yaitu sebesar 30 orang (37,5%). Hal ini menunjukkan bahwa usability e-learning SMK Pembangunan Nasional sudah memenuhi kriteria sebagai website yang baik, dan hasil tingkat user statisfaction sebagian besar responden adalah tingkat cukup baik yaitu sebesar 57 orang (71,3%), dan responden yang baik yaitu sebesar 23 orang (28,7%). Hal ini menunjukkan bahwa kepuasan pengguna sistem e-learning SMK Pembangunan Nasional berada pada kriteria cukup baik. Pada usability , responden yang menilai sistem e-learning SMK Pembangunan Nasional cukup baik sebesar 30 orang (37,5%), sedangkan pada user satisfaction sebesar 57 orang (71,3%) sehingga perlu dilakukan perbaikan guna mendapatkan hasil yang sesuai dengan standar usability dan user satisfaction seperti perbaikan kualitas konten, penambahan fitur autosafe, penambahan progressbar pada fitur upload file, penambahan user guide, penambahan parameter pencarian materi, penambahan live support, perbaikan warna link, dan penambahan fitur transkrip nilai. Kata kunci: Usability , E-learning , Human Computer Interaction, dan Userstatisfaction
Perancangan Sistem Informasi Pada Gereja Pantekosta Tabernakel Kristus Damai Kalimantan Barat
Abstrak Penulis melakukan penelitian pada Gereja Pantekosta Tabernakel Kristus Damai Pontianak, dimana terdapat kendala dalam penyampaian informasi serta tidak memiliki database yang dapat dikembangkan sesuai kebutuhan yang diinginkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian Research and Development (R&D) dan metode kualitatif sebagai teknik pengumpulan datanya menggunakan observasi, wawancara dan studi dokumentasi serta menggali informasi mengenai pengembangan sistem aplikasi web. Aplikasi web dibuat menggunakan dalam bahasa pemrograman php dan Database yang digunakan adalah MySql. Perancangan aplikasi web untuk Gereja Pantekosta Tabernakel Kristus Damai Pontianak ini dirancang untuk memudahkan pengurus dalam menggunakannya. Melalui web ini diharapkan dapat memudahkan pekerjaan pelayan gereja dan pendeta dalam menyampaikan informasi pada jemaat gereja seperti jadwal ibadah, jadwal liturgi dan nama donatur. Hasil dari penelitian yang dilakukan yaitu sebuah aplikasi web yang dapat membantu pengguna dalam mengolah, menyimpan dan menyusun data informasi dalam sebuah organisasi secara efektifitas dan efisiensi. Kata kunci: Perancangan Aplikasi, Metodologi Penelitian, Sublime text, MySql, Research and development.
Perancangan Aplikasi Penjualan Sparepart Komputer pada toko Khina Komputer
Toko Khina komputer adalah salah satu bidang usaha yang dikelola oleh perorangan, yang terletak di Jalan Alianyang Singkawang. Toko Khina Komputer ini memiliki sistem penyimpanan data masih menggunakan Microsoft Excel dan sebagai proses penyimpanan data masih berupa kumpulan dokumen yang diarsipkan, Dan pembuatan laporan yang memerlukan waktu yang relatif lama.Dalam membangun aplikasi penjualan ini penulis menggunakan bentuk penelitian berupa studi kasus. Teknik-teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan studi dokumentasi.Penelitian didasarkan pada pencatatan transaksi dalam penjualan. Sistem Informasi Penjualan yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 2010.NET.Database yang digunakanadalah Microsoft access.Aplikasi yang penulis hasilkan terdiri dari form data barang, form data jenis barang, form data petugas, form tambah stok barang, form transaksi penjualan, laporan data barang, laporan data Jenis barang, laporan seluruh penjualan, laporan penjualan pernota dan laporan pengguna Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah petugas dalam pendataan penjualan dan pencatatan transaksi penjualan. Kata kunci: Aplikasi Desktop, Sistem Informasi, RAD.
Perancangan Website Perkiraan Cuaca di Pontianak
Website Perkiraan Cuaca di Pontianak dipergunakan untuk membantu masyarakat di Pontianak didalam mengetahui perkiraan cuaca. Proses penyampaian informasi selama ini hanya melalui media elektronik tanpa mengikuti perkembangan teknologi seperti memberikan informasi perkiraan cuaca melalui website. Perkiraan cuaca sangatlah penting dalam membantu aktivitas masyarakat di Pontianak. Perancangan website Perkiraan Cuaca di Pontianak ini menggunakan metode prototype evolusioner. Dengan mengidentifikasikan kebutuhan user, penulis melakukan wawancara terhadap pihak Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika Pontianak, melakukan Observasi, dan studi Dokumentasi untuk mendapatkan ide mengenai apa yang diminta dari sistem. Penelitian ini mengaplikasikan pemrograman berbasis PHP dengan database MySql dan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Modul-modul yang dihasilkan brupa fitur-fitur yaitu Beranda, Berita Terbaru, Kontak, Pencarian, Galery, Kategori, Setting, File, Agenda, Kalender, Ubah Password, dan Facebook Meteorologi Klimatologi dan Geofisika. Kata kunci : Cuaca Pontianak, PHP, MySql, Prototype Evolusioner, Adobe Dreamweaver CS6
Perancangan Sistem Monitoring Pelaksanaan Kerja Praktek Mahasiswa STIMIK Sepuluh Nopember Jayapura
Dalam upaya memaksimalkan pelaksanaan kerja praktek mahasiswa Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer Sepuluh Nopember Jayapura di dunia kerja, maka proses monitoring perlu dilakukan oleh pihak kampus dengan membantu memaksimalkan kinerja dosen pembimbing serta perluasan informasi pelaksanaan kerja praktek kepada pihak program studi dan mahasiswa di lingkungan kampus. Pada pelaksanaannya, belum ada sistem atau mekanisme monitoring dengan memanfaatkan teknologi informasi, sehingga keberhasilan kerja praktek mahasiswa menjadi sulit sekali untuk diukur. Pada penelitian ini difokuskan pada perancangan sistem monitoring pelaksanaan kerja praktek mahasiswa berdasarkan road map dan penyusunan laporannya. Dimana pada road map, akan mengelola data tahapan, waktu, dan kegiatan sedangkan untuk untuk penyusunan laporan kerja praktek akan mengolah data progres dan waktu, dimana persentase penyelesaian akan dilakukan pada masing-masing tahapan ataupun progres sehingga proses monitoring terhadap pelaksanaan kerja praktek hingga proses penyusunan laporan dapat dilakukan dan diukur oleh dosen pembimbing dan program studi serta informasi yang dihasilkan dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa calon kerja praktek. Penelitian ini akan menghasilkan rancangan sistem monitoring pelaksanaan kerja praktek mahasiswa STIMIK Sepuluh Nopember Jayapura. Kata kunci: perancangan, monitoring, KP, roadmap , STIMIKSEPNOP
Implementasi Algoritma Breadth First Search Pada Pencarian Rute Terpendek Tempat Kos Di Semarang Tengah
Perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini berlangsung sangat cepat. Teknnologi informasi sudah menjadi hal yang sangat lumrah dan sebuah keharusan dalam segala aspek kehidupan.Tak hanya itu, saat ini teknologi bahkan telah menjadi tulang punggung kehidupan manusia dalam penyediaan dan pemberian informasi.Keberadaan sebuah informasi yang yang real time,cepat dan akurat menjadi hal yang sangat penting bagi kelangsungan hidup manusia saat ini. Data dan informasi yang diperlukan tentu harus mudah diakses dengan efektif dan efisien oleh berbagai pihak yang berkepentingan. Permasalahan yang terjadi adalah data tempat kos yang belum dicatat dengan baik dan belum adanya aplikasi yang menyediakan informasi tentang tempat kos. Metode pencarian akan menemukan solusi yang biasanya diawali dari state awal dan berakhir pada state tujuan. Jenis metode pencarian dapat dibagi menjadi pencarian tidak terbimbing atau uninformed search dan pencarian terbimbing atau disebut juga dengan informed search. Breadth First Search sendiri merupakan jenis dari pencarian tidak terbimbing dan mempunyai kelebihan selalu menemukan solusi yang optimal. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penentuan jarak terdekat metode BFS bisa diterapkan untuk merekomendasikan pemilhan tempat kos dengan tingkat akurasi yang cukup baik. Kata kunci: Tempat kos, Algoritma BFS, Semarang Tengah
Analisis Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Pada Pd. Kawan Lama Pontianak
Penelitian ini bertujuan untuk mengalisis kelemahan dan kebutuhan sistem informasi akuntansi pengeluaran kas dan penerimaan kas bagi PD. Kawan Lama. Perusahaan dagang yang telah memiliki pengelolaan yang cukup besar atau banyak sudah sangat perlu menggunakan sistem informasi yang dikhususkan untuk mengelola apa yang dibutuhkan sesuai dengan proses bisnis yang dimiliki oleh perusahaan tersebut, dengan penganalisisan yang baik maka perusahaan dagang akan mengetahui apakah sistem informasi yang diterapkan pada saat ini sudah termasuk memenuhi kebutuhan perusahaan atau tidak sehingga dengan analisa ini maka perusahaan mengerti kebutuhan apa yang perlu di tambahkan dengan bantuan penggunakan pendekatan metode wartd and peppard dengan metode analisis yaitu : analisis SWOT, analisis PEST, Five Force, McFarlan Strategic Grid. Hasil penelitian ini adalah analisa sistem informasi akuntansi penerimaan dan pengeluaran kas. Penelitian yang dilakukan dengan cara studi lapangan berupa wawancara, obeservasi dan studi dokumen secara langsung kepada pemilik dan juga karyawan pada perusahaan PD. Kawan Lama Pontianak Kata kunci: sistem informasi akuntansi, penerimaan kas, pengeluaran kas
Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pada Toko Shella
Toko Shella Jeruju adalah lembaga yang bergerak dalam dunia penjualan, yang terletak dijalan martadinta jeruju, Pontianak selatan. Toko Shella merupakan toko yang sudah lama bersaing dalam dunia penjualan, hanya saja dalam pengolahan data penjualan belum terkomputerisasi dan tidak efisien, serta dalam pembuatan laporan memerlukan waktu yang relatif lama. Akibatnya sirkulasi penjualan dan pengolahan data penjualan memerlukan sistem yang dapat mengatasi permasalahan tersebut.Dalam merancang aplikasi pengolahan data penjualan pada toko Shella Jeruju ini penulis menggunakan bentuk penelitian berupa studi kasus dan metode perancangan bersifat Prototype Model. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dan studi dokumentasi.Proses perancangan perangkat lunak ini menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic.NET dengan database MySQL, sedangkan untuk pembuatan laporan, penulis menggunakan Crystal Reports. Hasil penelitian ini adalah sebuah perangkat lunak pengolahan data penjualan toko shella jeruju yang terdiri dari form data barang, form data petugas, form data pelanggan, form penjualan, laporan data barang, laporan data penjualan, laporan data pelanggan. Dari hasil pengujian terhadap implementasi sistem, diperoleh proses input dan output data menjadi lebih cepat, serta pengolahan data menjadi lebih mudah dan akurat. Kata Kunci : Perancangan Aplikasi Penjualan Toko Shella, Microsoft Visual Basic.NET, Prototype Model, MySQL, Crystal Report
Perancangan Website Ujian Masuk SMAN 1 Sungai Raya
Tujuan dari perancangan sistem ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi yang berbasis website pada SMAN 1 Sungai Raya, Kabupaten Kubu Raya sebagai sarana informasi dan juga sebagai media penyaringan perekrutan siswa baru. Selain itu website tersebut juga menyediakan pendaftaran siswa dengan cara online serta tes ujian online, bagi calon siswa yang berasal dari luar kawasan Sungai Raya yang belum bisa datang langsung ke SMAN 1 Sungai Raya. Hal ini merupakan wujjud dari pemanfaatan teknologi yang sedang berkembang saaat ini. Agar sekolah tidak ketinggalan teknologi, khususnya di SMAN 1 Sungai Raya. Modul-modul yang dihasillkan berupa fitur Home, Panduan Pendaftaran, Pendaftaran Siswa Baru, Soal Tes Ujian Online, Calon Siswa Terdaftar,Pengumumaan Siswa Diterima, dan lain-lain. Kata kunci: Website, Teknologi, Ujian Online,
Perancangan Perangkat Lunak Easy Smart Berbasis Mobile Pada CU Keluarga Kudus Pontianak
Padatnya aktivitas yang dimiliki oleh seseorang dapat menjadi penghambat bagi orang tersebut untuk melakukan memenuhi kebutuhannya. Untuk memenuhi kebutuhan maka seseorang harus memiliki penghasilan dan agar lebih aman lagi maka orang tersebut harus mempunyai suatu investasi untuk masa depan. Salah satu investasi yang dapat dilakukan adalah dengan menabung pada Credit Union. Dengan padatnya aktivitas yang dimiliki, orang tersebut tidak mempunyai waktu luang untuk melakukan konsultasi terutama jika orang tersebut ingin melakukan peminjaman uang. Berdasarkan hal tersebut maka suatu teknologi yang dapat membantu untuk mengetahui pemilihan investasi yang tepat dan memberikan pilihan untuk melakukan peminjaman uang sangatlah dibutuhkan.Easy Smart merupakan salah satu produk yang menggunakan perangkat lunak Mobile berbasis android dan dirancang untuk CU Keluarga kudus yang digunakan untuk memberikan informasi seputar produk yang terdapat pada CU tersebut, serta dapat menyediakan fitur simulasi peminjaman uang bagi nasabah yang ingin melakukan perhitungan peminjaman uang secara mandiri kapan saja dan dimana saja mereka berada. Hal ini dapat membantu pihak CU maupun pihak Nasabah dalam hal efisiensi waktu Kata kunci: Perancangan, Easy Smart, CU, Mobile.
Perancangan Website Sistem Informasi Penjualan Pada Butik Hazelia Hijab Syar’i Pontianak
Hazelia Butik Hijab syar’i merupakan tempat usaha yang menyediakan pakaian busana muslim yang di desain secara khusus untuk konsumen. Selama ini promosi dan pemberian informasi di lakukan dengan cara memberikan informasi dari media sosial untuk konsumen, sedangkan untuk konsumen yang sudah menjadi pelanggan tetap mendapatkan informasi produk terbaru dari pemilik Toko via Telepon atau Blackberry Massenger dan sosial media lainnya. Untuk mengembangkan usaha penjualan Butik Hazelia Hijab Syar’i dapat dilakukan dengan membuat website sistem informasi penjualan pakaian, hal ini bertujuan untuk mempermudah konsumen melihat informasi terbaru dari produk yang di jual. Dari uraian ini, penulis bermaksud untuk merancang website sistem informasi penjualan pakaian pada Butik Hazelia Hijab Syar’i, perlu adanya sistem yang dapat membantu meningkatkan penjualan dan persediaan barang. Kata kunci: Sistem Informasi, website, marketing
Analisis Sistem Informasi Persediaan Obat Menggunakan Metode Fifo Pada Puskesmas Punggur Berbasis Clien Server
Puskesmas Punggur Kabupaten Kubu Raya merupakan pelayanan kesehatan desa yang mencakup pemeriksaan kesehataan dan pengobatan serta pelayanan imunisasi. Ketersediaan obat di puskesmas menjadi salah satu peran penting dalam kelangsungan proses penyembuhan pasien. Masalah yang sering di hadapi Puskesmas Punggur adalah sering adanya obat yang expired tidak cepat di ketahui oleh petugas obat karena pada penempatan obat tidak disesuaikan penempatan obat yang akan expired duluan. Puskesmas Punggur Kabupaten Kubu Raya saat ini belum menerapkan sistem terintegrasi yang menghubungkan antar bagian seperti bagian apoteker dengan bagian gudang obat. Melihat Permasalahan tersebut penulis merancang sebuah sistem informasi persediaan obat berbasis client server agar dapat membantu kinerja petugas Puskesmas Punggur dalam pengolahan dan penyimpanan data. Penulis akan membuat sistem informasi persediaan obat menggunakan software Visual Basic.Net dengan database SQL server untuk membantu kinerja petugas dalam mengola data. Dengan adanya sistem informasi persediaan obat diharapkan mampu memberikan laporan-laporan persediaan dengan cepat dan akurat, serta dapat memberitahukan apabila ada obat yang akan expired, adanya sistem informasi persediaan obat agar pasien tidak kecewa, tingkat keaman dapat terjamin karena pada saat masuk ke sistem karena terdapat password. Dengan adanya database yang berbasis clien server maka tiap-tiap user akan lebih efektif pada saat bekerja. Kata kunci: Sistem Informasi persediaan, Database, Client Server
Perancangan Pengembangan Usaha Penjualan Daring Sayuran di Bali
Bisnis online atau yang biasa disebut e-commerce merupakan suatu organisasi yang menjual barang atau jasa diberbagai bidang kepada konsumen secara online menggunakan jaringan internet untuk mendapatkan laba, sedangkan informasi yang akan disampaikan atau dijual biasanya menggunakan media website ataupun aplikasi mobile. Bisnis online merupakan prospek yang cukup besar pada saat ini dan dimasa mendatang. Dalam mengatasi permasalahan industri pertanian yaitu produksi sayuran di Indonesia pada tahun 2011 mencapai 11.394.891 Ton. Nilai produksi sayuran di Indonesia masih lebih rendah dari konsumsi sayuran per kapita masyarakat. Kekurangan kebutuhan sayuran saat ini dipenuhi oleh komoditas impor. Kurang lebih sebanyak 16 jenis sayuran masih harus impor. Akibatnya, produk sayuran Indonesia sering gagal dalam persaingan di pasar global. Kebutuhan sayuran yang cukup tinggi dan produksi dari industri pertanian di Indonesia dan negara-negara sekitar juga terus berkembang setiap tahunnya. Jual beli sayuran juga merupakan hal yang sangat penting dalam industri pertanian. Dalam sistem ini terfasilitasi beberapa petani yang yang menjual produknya lengkap dengan deskripsi makanannya, harga, stok dan peta toko fisik dari petani. Hasil dari penelitian ini adalah perancangan sistem yang dapat memafisilitasi keperluan penjualan daring sayuran hidroponik di Bali antara petani denan konsumen maupun dengan petani dengan perusahaan. Kata kunci: Bisnis online, e-Commerce, Sayur, Hidroponik
Analisis Sistem E-Commerce Pada Perusahaan Marketplace Mobile Shopee Indonesia
Penulisan dari paper ini memiliki tujuan untuk menganalisis mengenai system e-commerce pada aplikasi marketplace mobile yang ada di Indonesia yaitu Shopee. Analisis meliputi, kelebihan dan kekurangan dari Shopee Indonesia serta analisis SWOT pada aplikasi tersebut. Hasil analisis menunjukan bahwa Shopee Indonesia mampu menjadi perusahaan belanja online terbesar yang menduduki posisi pertama pada tahun 2017 di Indonesia dengan berbagai kelebihan pelayanan maupun jaminan keamanan transaksi. Namun, Shopee juga masih memiliki beberapa kelemahan, diantara terkesan rumit dan tidak efisien disebabkan adanya bagian pembeli dan penjual tampilan deskripsi produk yang dinilai kurang menarik perhatian pembeli dengan masih banyaknya konsumen yang mengalami penipuan. Perusahaan Shopee Indonesia menggunakan strategi garansi Shopee, gratis biaya pengiriman,, dan garansi harga termurah untuk menjadikan perusahaan belanja online terbesar dan nomor satu di Indonesia. Kata kunci: e-commerce, shopee.co.id
Media Promosi Produk Kreatif Dengan Media Digital
Saat ini pemerintah berupaya untuk melakukan sinergi dan membuka peluang bagi setiap elemen masyarakat yang memiliki potensi dan kreatifitas yang bernilai ekonomi, salah satunya melalui ekonomi kreatif. Beberapa kanal digital seperti marketplace, online store dan sosial media saat ini paling banyak dan paling mudah digunakan masyarakat sebagai sarana promosi dan publikasi produk kreatif. Metode promosi dan penjualan produk kreatif yang dengan mudah dikembangkan saat ini tanpa modal usaha yang besar namun efektif, antara lain: penambahan video pada media promosi, storytelling sebagai media promosi yang mengarah pada human spirit, Marketplace Online untuk Startup. Dalam penelitian ini ditampilkan tiga cara yang paling mudah dan efisien serta sesuai dengan pelaku industri kreatif yang masih dalam taraf pemula. Kurangnya minat masyarakat terhadap produk lokal Indonesia bukan hanya disebabkan karena kualitas produk yang kurang baik atau kesan kurang trendy yang tertanam di benak masyarakat, bisa saja dikarenakan produsen produk kreatif asli Indonesia kurang memahami cara pemasaran produknya. Pengembangan digitalpreneurship yang digabungkan dengan pengembangan produk kreatif dirasa sangat tepat karena saat ini masyarakat sebagai konsumen sudah pada tahapan mudah dipengaruhi secara persepsi terhadap sebuah produk yang akhirnya mengarah pada sebuah preferensi pembelian produk. diharapkan mampu menambah bidang usaha baru bagi masyarakat Indonesia melalui potensi budaya lokal. Kata kunci: creativepreneurship, digitalpreneurship, industri kreatif.
Perancangan Dan Pemanfaatan E-Shop Untuk Meningkatkan Penjualan
Teknologi internet sudah merupakan hal yang wajib bagi sebuah perusahaan dalam memasarkan produk mereka selain mampu diakses selama 24 jam internet dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama terdapat koneksi internet. E-commerce merupakan salah satu dari perkembangan teknologi dan internet. E–commerce merupakan sebuah layanan internet yang dimanfaatkan untuk jual beli secara online. Salah satu dari bentuk e-commerce tersebut yaitu e-shop. E-shop merupakan sarana atau toko untuk menawarkan barang dan jasa lewat internet sehingga pengunjung toko online dapat melihat barang barang ditoko online. E-Shop memberi beragam kemudahan bagi konsumennya diantaranya adalah adanya penghematan biaya, barang bisa langsung diantar kerumah, pembayaran dilakukan secara transfer, dan harga lebih bersaing. Mengingat pentingnya perancangan e shop untuk meningkatkan penjualan dan melihat pemanfaatannya, maka perlu untuk diketahui bagaimana perancangan dan pemanfaatan e-shop untuk meningkatkan penjualan”. Untuk merancang e-shop salah satu metode pengembangan sistem yang dapat digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dengan model proses waterfall. Metode waterfall adalah sebuah metode pengembangan aplikasi dengan pendekatan sekuensial. Model waterfall tersusun atas aktivitas aktivitas seperti analisis, perancangan, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Untuk metode pengembangan sistem yang lain dalam merancang e-shop dapat menggunakan metode Prototype yang langkah langkahnya meliputi Communication, Quick Plan, Modeling Quick Design, Construction Of Prototype, Deployment Delivery dan Feedback. E-Shop merupakan suatu pemasaran barang atau jasa melalui sistem informasi yang memanfaatkan teknologi informasi. Keuntungan yang akan didapat dalam bertransaksi di e-shop diantaranya aliran pendapatan baru yang mungkin lebih menjanjikan, yang tidak bisa ditemui di sistem transaksi tradisional dan dapat meningkatkan pangsa pasar. Kata kunci: e-shop, model waterfall
Analisis Dan Perancangan Sistem E-Commerce Pada Sheilla Distro Pontianak
Penggunaan Internet dan perkembangan teknologi saat ini berperan penting di berbagai bidang pekerjaan terutama bidang bisnis dan penjualan. Perkembangan ini mendorong setiap perusahaan untuk lebih meningkatkan usahanya, dengan cara melakukan pemasaran produk dengan E-Commerce. Penelitian ini bertujuan untuk membuat design e-commerce di Sheilla Distro Pontianak. E-commerce bisa di definisikan sebagai cara untuk menjual maupun membeli baran atau jasa dengan menggunakan internet. Metode pengumpulan datanya adalah wawancara, observasi dan studi dokumentasi. Dan metode pengembangan sistem Raafid Aplication Development (RAD) dengan menggunakan Unifield Modeling Language (UML). Hasilnya adalah E- Commerce (website) Sheilla Distro, yang digunakan untuk mengelola data produk, pelanggan dan pesanan. Kata kunci: E-commerce, Internet,UML, Sheilla Distro
Perancangan Sistem Klasifikasi Mahasiswa Drop Out Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor
Perguruan tinggi merupakan penyelenggara akademik bagi para mahasiswa. Perguruan tinggi dituntut untuk mampu menyelenggarakan pendidikan yang berkualitas bagi para mahasiswa sehingga mampu menghasilkan sumber daya manusia yang berkualitas. Salah satu permasalahan yang dihadapi perguruan tinggi termasuk STIKOM Bali adalah mahasiswa yang berhenti studi (drop out). Tingginya jumlah mahasiswa drop out pada STIKOM Bali dapat diminimalisir dengan pengambilan keputusan yang tepat dalam upaya mencegah mahasiswa drop out. Untuk menggali sebuah informasi yang penting dalam database untuk membantu pengambilan keputusan dalam meminimalisir mahasiswa drop out dibutuhkan suatu teknologi seperti data mining yang dapat menggali informasi berdasarkan pola yang telah ditentukan. Salah satu algoritma dalam data mining yang dapat digunakan untuk menggali informasi adalah algoritma K-Nearest Neighbor. Hasil perancangan berupa data flow diagram, konseptual database dan basis model. Perancangan tersebut menampilkan aliran data yang digunakan untuk kebutuhan input, proses dan output. Hasil pengujian menunjukan akurasi algoritma K-Nearest Neighbor sangat baik . Kata kunci: Drop out, K-Nearest Neighbor, Data mining
Analisis Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pada Travel Okka Wisata Pontianak
Kemajuan teknologi yang terus berkembang selalu memberikan perubahan-perubahan baru dalam meningkatkan kualitas dan kinerja suatu perusahaan. Bisnis jasa seperti usaha travel merupakan salah satu bisnis yang memerlukan bantuan teknologi informasi yang tepat, karena usaha ini membutuhkan mobilitas yang tinggi, distribusi informasi yang cepat, pelayanan konsumen yang cepat,serta komunikasi antar cabang atau kota yang real time. CV. Okka Wisata Pontianak merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang transportasi yang melayani penjualan tiket baik itu mengenai informasi jadwal keberangkatan, pemesanan tiket, maupun pembelian tiket travel. CV Okka Wisata Pontianak masih bersifat semi komputer, kesulitan dalam pencarian data hasil transaksi dan laporan yang kurang terperinci. Metode yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah waterfall. Alat bantu yang digunakan untuk merancang sistem yaitu DFD (Data Flow Diagram). Teknik Pengumpulan Data menggunakan wawancara, observasi dan kepustakaan. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan sistem yaitu PHP dan MySQL. Kata kunci: Analisis sistem informasi, pemesanan, waterfall.
Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Data Tenaga Pengajar Dan Anak Didik Paud Sinam Abadi Dusun Mensio Desa Menjalin Kabupaten Landak
Paud Sinam Abadi ingin meningkatkan kualitas dalam melakukan kegiatan inputan data untuk mempercepat dan mengefisienkan kinerja pengajar. Kurangnya optimalisasi pada proses pengimputan data , membuat proses penginputan tersebut menjadi terhambat, dalam prosesnya saat ini Paud Sinam Abadi masih menggunakan dengan metode manual yaitu dengan menggunakan cara tulis tangan pada media kertas. Hasil rancangan aplikasi yang penulis usulkan pada prasekolah Paud Sinam Abadi akan menghasilkan Form Login untuk dapat mengakses menu utama, From Master Data yang meliputi “Form Anak Didik, From Tenaga Pengajar, From Absensi Anak Didik, Form Absensi Tenaga Pengajar”, Form Keuangan yang meliputi “Form SPP anak Didik, Form Donasi”, Form Pengeluaran, From Laporan yang berfungsi untuk menampilkan data yang telah diinputkan kedalam database. Kesimpulan yang didapatkan adalah sebuah perancangan aplikasi sistem informasi pengolahan data tenaga pengajar dan anak didik Paud Sinam Abadi dusun mensio kecamatan menjalin kabupaten landak ini dapat membantu setiap kinerja pengajar dalam melakukan proses penginputan data pengajar dan data anak didik pada prasekolah Paud Sinam Abadi. Kata kunci: Sistem informasi, data tenaga pengajar dan anak didik, Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft Acess 2013, Crystal Report 8.5.
Implementasi Teknik Data Hidding Untuk Pengamanan Pesan Rahasia Pada Media Digital
Teknik data hiding merupakan proses pengamanan suatu data dengan menyembunyikan data didalam sebuah media digitali. Teknik data hiding merupakan teknik didalam anti-forensic yang bertujuan untuk menyulitkan ahli forensic didalam investigasi. Meningkatnya perkembangan teknologi menimbulkan paradigma pada keamanan informasi, dikarenakan mudahnya suatu informasi mengalami kebocoran. Atas dasar masalah tersebut, pengamanan pesan dengan teknik data hidding digunakan didalam mengamankan pesan rahasia dengan mengkombinasikan kriptografi dan Stegaganogaphy. Algoritma TripleDES digunakan untuk mengenkripsi pesan rahasia sedangkan Least Significant Bit (LSB) untuk metode menyembunyikan pesan rahasia kedalam sebuah gambar sehingga dihasilkan file stego dengan sebuah gambar yang didalamnya terdapat suatu pesan rahasia. Dihasilkannya aplikasi menggunakan teknik hidding dengan tripleDES dan steganography metode LSB dengan menggunakan Visual Studio C# ini mampu menghasilkan file stego dengan dilakukannya enkripsi pesan plaintext dan di lakukan embed ciphertext kedalam media gambar. Dari hasil pengujian dengan metode blackbox menunjukan, aplikasi ini berjalan dengan baik dan pengujian juga dilakukan menggunakan software HxD untuk melihat patern pada file gambar asli dengan file stego yang menunjukan hasil file stego terdapat perubahan data patern gambar yang sudah disisipkan pesan ciphertext. Kata kunci: Teknik data hiding, Kriptografi, steganography, TripleDES, Least Significant Bit
Perancangan Aplikasi Sistem Pada Distro Smith Pontianak Menggunakan E-Commerce
Sistem penjualan pada Distro Smith belum menggunakan fasilitas E-commerce sehingga mengalami kesulitan dalam memasarkan produk kepada konsumen yang berada di luar kota. E-commerce memiliki peranan yang sangat vital di kalangan dunia bisnis berbasis komputer dan web. Hal ini disebabkan karena E-commerce dapat membantu dalam pemecahan masalah terhadap proses kerja, proses transaksi antara penjual dan pembeli dapat menghemat waktu, dan menghubungkan jarak yang terbilang jauh. Bentuk penelitian yang dilakukan adalah studi kasus, dengan teknik pengumpulan data observasi, wawancara, studi dokumentasi dan akses internet. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development. Model perancangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari Requirment Analysis and Definitation, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing dan Operation and Maintenance. Adanya sebuah website E-commerce Distro Smith bisa digunakan untuk membantu dalam memasarkan produknya secara luas dan memberikan kemudahan bagi konsumen yang ingin membeli produk dari Distro Smith. Kata kunci: e-commerce, website, waterfall, research and development.
Analisis dan Perancangan Electronic Customer Relationship Management pada Cetta Mom and Baby Spa Pontianak
Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat dengan memanfaatkan internet sebagai salah satu faktor keberhasilan perusahaan dalam melakukan transaksi pelayanan dan penjualan barang yang berbasis online. Sistem E-CRM merupakan salah satu strategi bisnis dalam membantu aktivitas marketing, sales dan customer service yang berhubungan dengan proses pemasaran, promosi, penyimpanan data konsumen kedalam database yang dapat diolah untuk menjadi informasi yang memberikan nilai dan arti bagi perusahaan. Tujuan dari penelitian ini untuk merancang aplikasi E-CRM pada perusahaan Cetta Mom and Baby Spa Pontianak dengan memberikan layanan informasi secara online dalam hal reservasi jasa treatment yang up-date. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau yang biasa dikenal dengan Research and Development. Hasil penelitian memperlihatkan adanya website E-CRM lebih mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi dan berkomunikasi dengan pihak Perusahaan serta mempertahankan konsumen lamanya dan juga untuk memperoleh konsumen baru dengan memasarkan barang kepada masyaraka luas. Kata kunci: Sistem E-CRM, Reservasi dan Informasi Up-date.
Penerapan Metode End Of File Terhadap Aplikasi Steganografi Untuk Menyisipkan Pesan Teks Pada Gambar
Steganografi merupakan ilmu dan seni yang mempelajari cara penyembunyian informasi pada suatu media sedemikian rupa sehingga keberadaannya tidak terdeteksi oleh pihak lain yang tidak berhak atas informasi tersebut. Pengguna pertama (pengirim pesan) dapat mengirim media yang telah disisipi informasi rahasia tersebut melalui jalur komunikasi publik, hingga dapat diterima oleh pengguna kedua (penerima pesan).Penerima pesan dapat mengekstraksi informasi rahasia yang ada di dalamnya. Pengiriman pesan untuk menyampaikan informasi sering dilakukan oleh banyak manusia dalam kemajuan teknologi saat ini. Sehingga penelitian ini dilakukan untuk menghindari terjadinya pencurian maupun sabotase informasi pesan yang dilakukan antara dua belah pihak dan tidak terbaca oleh orang yang tidak diinginkan. Metode end of file dapat dijadikan salah satu media transmisi untuk menyembunyikan informasi rahasia berupa pesan teks. Karakteristik metode end of file yang mampu penampung lebih banyak data atau pesan sehingga memungkinkan dapat menyisipkan lebih banyak pesan yang akan disisipkan..Tapi akan akan tetap ditentukan ukuran panjang pesan ynag akan disisipkan agar tidak mempengaruhi ukuran atau citra penampung yaitu image(citra) tersebut. Kata kunci: End of File, Steganografi, Citra
Pemodelan Angka Putus Sekolah Usia Pendidikan Dasar Dengan Metode Spasial Geographically Weighted Regression
Pendidikan merupakan salah satu aspek terpenting bagi pembangunan bangsa, kenyataannya angka putus sekolah di jenjang pendidikan dasar hingga saat ini masih tinggi. Faktor-faktor yang memengaruhi jumlah putus sekolah pada tiap wilayah berbeda-beda tergantung pada karakteristik dari masing-masing daerah tersebut, sehingga diperlukan identifikasi faktor-faktor yang berpengaruh terhadap jumlah putus sekolah dengan memerhatikan pengaruh geografis. Pemodelan pengaruh geografis (titik) disebut pemodelan spasial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jumlah anak putus sekolah di wilayah Bali dengan menggunakan metode spasial yaitu GWR dan ingin menetahui faktor-faktor yang mempengaruhi anak putus sekolah di wilayah Bali. Adapun variabel-variabel yang digunakan yaitu variabel responnya adalah jumlah anak putus sekolah usia pendidikan dasar, sedangkan variabel bebas yang digunakan terdiri dari rasio siswa terhadap sekolah (
Pemodelan Use Case Diagram Sistem Informasi Inventaris Laboratorium Teknik Mesin
Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan menghasilkan suatu pemodelan UML (Unified Modeling Languange) untuk menganalisa seluruh skenario use case dan use case diagram yang didefinisikan pada sistem informasi inventaris yang nantinya dapat membantu dalam perancangan sistem informasi inventaris yang berbasis desktop. Pemodelan use case diagram digunakan untuk mendeskripsikan apa yang seharusnya dilakukan oleh sistem. Selanjutnya use case diagram dideskripsikan dalam bentuk use case scenario untuk menjelaskan interaksi yang terjadi antara aktor dengan sistem. Use case diilustrasikan secara visual dalam bentuk use case diagram untuk menggambarkan konteks dari sistem yang dikembangkan. Penelitian ini melakukan pemodelan sistem informasi inventaris pada Laboratorium Teknik Mesin pada inventarisasi bahan-bahan praktikum dan alat-alat praktikum. Pembuatan pemodelan UML menggunakan use-case diagram disesuaikan dengan kebutuhan pengguna dan sistem yang berjalan pada laboratorium. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pembuatan skenario use case dan use case diagram agar sistem dapat menampilkan daftar inventaris alat-alat praktikum, daftar inventaris bahan-bahan praktikum, daftar peminjaman dan pengembalian alat, daftar pengambilan bahan, dan daftar laporan inventaris yang nantinya dapat mendukung kepala jurusan, kepala laboratorium, dosen-dosen, dan teknisi dalam mengambil keputusan. Kata kunci: pemodelan, , use case, diagram, inventaris, laboratorium
Sistem Informasi Terintegrasi Untuk Pengelolaan Rusunawa STMIK Tasikmalaya
Rusunawa STMIK Tasikmalaya dibangun dan dioperasikan sejak tahun 2016 sebagai tempat tinggal sementara bagi mahasiswa STMIK Tasikmalaya yang berasal dari luar kota. Permasalahan yang dihadapi yaitu pengelolaan rusunawa saat ini belum terkomputerisasi dan pengolahan datanya masih terpisah-pisah di masing-masing unit kerja. Hal ini berakibat pada tersebarnya data diberbagai unit kerja sehingga mengakibatkan penyediaan informasi yang lambat dan juga cenderung belum akurat. Tujuan penelitian ini yaitu membangun sebuah sistem informasi terintegrasi untuk pengelolaan rusunawa agar dapat membantu pihak pengelola. Metode yang digunakan yaitu menggunakan pendekatan berorientasi objek dengan UML (Unified Modelling Language). Aplikasi yang digunakan yaitu PHP dengan database MySQL serta ditambah fitur SMS Gateway. Hasil akhir penelitian ini didapatkan bahwa dengan adanya sistem informasi terintegrasi, maka proses pengelolaan dan penyampaian informasi / laporan pada rusunawa STMIK Tasikmalaya menjadi lebih cepat dan efektif. Kata kunci: Sistem Informasi, Terintegrasi, Rusunawa, SMS Gateway.
Penyeleksian Laboran dengan Metode Weighted Product pada Laboratorium Komputer STIMIK Sepuluh Nopember Jayapura
Perekrutan mahasiswa menjadi asisten laboratorium atau laboran pada laboratorium komputer di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informatika dan Komputer Sepuluh Nopember Jayapura adalah suatu kegiatan yang rutin dilakukan oleh pihak laboratorium pada setiap semester berjalan. Hal ini dilakukan untuk menjaga dan meningkatkan perawatan fasilitas serta pelayanan laboratorium, dan sekaligus meningkatkan kompetensi mahasiswa di bidang teknologi informasi lewat aktifitas yang dilakukan selama menjadi laboran. Dalam rekrutmen perlu sekali untuk dilakukan proses seleksi dengan menggunakan sistem pendukung keputusan, sehingga sistem ini dapat membantu kepala laboratorium untuk mengambil keputusan yang tepat dalam menerima laboran baru. Pada penelitian ini akan membahas perancangan dan pengembangan sistem untuk keperluan seleksi laboran menggunakan metode weighted product dengan menerapkan beberapa kriteria terhadap sejumlah alternatif (calon laboran), dimana jenis attribut kriteria yang digunakan adalah cost dan benefit. Adapun kriteria yang digunakan adalah nilai matakuliah praktikum, indeks prestasi komulatif, kehadiran pada matakuliah praktikum, kemampuan komunikasi, dan penguasaan nilai praktek. Hasil dari penelitian ini adalah berupa sistem yang mampu memberikan laporan berupa perangkingan berdasarkan hasil penilian calon laboran yang dilakukan oleh sistem. Kata kunci: SPK, WP, Rekrutmen, Laboratorium, Seleksi
Analisis Dan Perancangan Penjualan Online Baju Clothingan Melalui Media Sosial Pada TwentyTwo IM
Penjualan Online merupakan salah satu dari perkembangan teknologi dan internet yang dimanfaatkan untuk jual-beli secara online. Penjualan online adalah penyebaran, pembelian, penjualan pemasaran barang dan jasa melalui media internet. Penjualan online dapat melibatkan transfer dana data otomatasi. Perkembangan bisnis melalui media sosial semakin hari semakin meningkat, seiring dengan meningkatnya pengguna internet di dunia terutama di Indonesia. Media sosial instagram telah menjadi salah satu sarana promosi produk yang memiliki prospek sangat baik saat ini. Intagram dengan segala kelbihannya telah memiliki pasar yang sangat uat di seluruh dunia. Berbagai macam peluang bisnis, informasi binis, strategi marketing suatu produk bisa dijumpai dalam setiap update instagram para penggunanya. Penjualan baju media sosial ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah penjual mengelolah data penjualan dan membuat laporan data penjualan, laporan pembelian dan penjualan barang, penjualan baju clothingan menjadi lebih mudah, cepat dan efisien. Kata kunci: Penjualan Online, Media Sosial, Instagram, transfer, Efisien.
Analisis Dan Perancangan Website Sebagai Media Penjualan Online Melalui Media Sosial Moze Sepatuh Pontianak
penjualan online memberikan banyak manfaat seperti lebih menghemat waktu dalam penyampaian informasi, lebih mudah dalam mempromosikan barang, lebih memudahkan pelanggan untuk mengetahui produk baru yang telah tersedia dan dapat melakukan perbandingan harga dengan cepat dan fleksibel dalam hal pemesanan dan transaksi karena dapat diakses setiap waktu. Media sosial juga berperan dalam membangun hubungan ataupun relasi bahkan dari jarak jauh karena media sosial memiliki jangkauan global, hal ini tentunya akan menjadikan nilai tambah untuk lebih mudah memperluas pangsa pasar lebih jauh. Selama ini sistem penjualan yang diterapkan sudah melalui social media seperti WhatsApp dan facebook namun, pemrosesan social media ini terbatas dalam pemrosesan kebutuhan informasi diantaranya tidak dapat maintenance pelanggan dengan baik, tidak bisa mendapatkan informasi mengenai frekuensi penjualan yang dilakukannya dan belum dapat menjangkau konsumen atau calon pelanggan yang berada di luar area pontianak, subtansi persoalan ini memungkinkan masyarakat diluar area pontianak dapat mengetahui produk yang dijual pada toko tersebut. Kata kunci: Penjualan Online, Media Sosial, facebook
Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Anggota Dewan Pimpinan Daerah Serikat Pekerja PT PLN (PERSERO) Kalbar
Penulis melakukan penelitian pada Kantor Sekretariat Dewan Pimpinan Daerah Serikat Pekerja Pt PLN (PERSERO) Wilayah Kalimantan Barat, dimana terdapat kendala dalam pengolahan data yaitu lamanya mencari informasi anggota, kesulitan dalam menyajikan informasi dan lambat menghasilkan laporan-laporan yang berhubungan dengan organisasi serta tidak memiliki database yang dapat dikembangkan sesuai kebutuhan yang diinginkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) dan metode kualitatif sebagai teknik pengumpulan datanya menggunakan observasi, wawancara dan studi dokumentasi serta menggali informasi mengenai pengembangan sistem aplikasi. Aplikasi pendataan dibuat menggunakan bahasa Pemrograman Microsoft Visual Studio 2010 dan Database yang digunakan adalah Microsoft Access. Perancangan aplikasi untuk Kantor Sekretariat Dewan Pimpinan Daerah Serikat Pekerja PT PLN (PERSERO) Wilayah Kalimantan Barat ini dirancang untuk memudahkan pengurus dalam menggunakannya. Melalui aplikasi ini diharapkan dapat memudahkan pekerjaan pengurus pada penginputan data berupa data anggota, data daerah dan data jabatan. Hasil dari penelitian yang dilakukan yaitu sebuah aplikasi pendataan anggota yang dapat membantu pengguna dalam mengolah, menyimpan dan menyusun laporan dalam sebuah organisasi secara efektif dan efisien. Kata kunci: Perancangan Aplikasi, Metodologi Penelitian, Microsoft Visual Studio 2010, Microsoft Access, Crystal Report
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Lahan Tanaman Cabai Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Tanaman cabai adalah salah satu komoditas pertanian yang paling atraktif. Pada saat-saat tertentu harganya bisa naik berlipat-lipat, dan pada momen lain bisa menurun drastis. Dikarenakan harga yang sering naik berlipat-lipat banyak para petani yang ingin menanamnya dengan jumlah lahan yg tidak sedikit. Para petani cabai juga sering menuai hambatan, salah satu hambatannya adalah untuk menentukan lahan tanaman cabai, karena produktifitas tanaman cabai tergantung pada kualitas lahan yang digunakan. Dengan adanya “Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Lahan Tanaman Cabai” dapat membantu petani untuk membuat keputusan melalui perencanaan yang baik sebelum melakukan apapun terhadap lahan mereka. Kehadiran Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Lahan Tanaman Cabai Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting juga akan dapat membantu proses penyebaran informasi dan pengetahuan melalui aplikasi yang dapat diakses kapan saja. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL sebagai databasenya. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Cabai, SAW
Implementasi CRM (Customer Relationship Management) Untuk Pemasaran Produk Kerajinan UKM
Produk kerajinan suatu daerah menjadi cirri khas dari masing-masing daerah dimana wisatawan akan mencari produk-produk kerajinan daerah untuk menjadi hadiah maupun oleh-oloeh wisata. Permasalahan yang ada saat ini dimana informasi tentang produk kerajinan tersebut sangatlah minim sehingga keterbatasan wisatawan dalam mencari informasi produk kerajinan suatu daerah. Permasalahan yang ada dalam pengerajin dimana keterbatasan pengetahuan tentang pemasaran yang masih minim dimiliki oleh UKM. Produk yang dipasarakan pun memiliki keterbatasan tempat pemasaran dan menjaga hubungan dengan pelanggan serta meningkatkan jumlah pelanggan menjadi permasalah dalam pengerajin untuk saat ini. Dalam penelitian ini akan melakukan analisa untuk strategi pemasaran yang akan diimplementasikan pada pengerajin. Penelitian ini akan menerapkan model CRM untuk strategi pemasaran yang dapat meningkatkan loyalitas pelanggan serta meningkatkan jumlah pelanggan. Hasil dari penelitian ini berupablue print strategi pengembangan pemasaran produk kerajinan. Kata kunci: kerajinan, CRM, pelanggan, pemasaran, UKM
Rancang Bangun Kendali Perangkat Remote Controller Dengan G-Sensor Berbasis Smartphone Android
Alat kontrol dapat memanfaatkan media komunikasi yang sekarang ini digunakan pada seluruh smartphone Android, yaitu media komunikasi bluetooth. Untuk itu, melalui integrasi dari teknologi bluetooth pada perangkat smartphone Android dan hardware serta software yang digunakan, dihasilkan pemikiran untuk merancang kendali remote kontroller berbasis teknologi bluetooth dengan menggunakan smartphone Android.Metode penelitian yang digunakan yaitu metode pengumpulan data, rancangan penelitian, teknik analisis sistem, dan teknik perancangan sistem. Dengan melakukan percobaan dan pengujian dengan cara mempelajari literatur-literatur yang berhubungan dengan materi perancangan perangkat menggunakan Arduino, Unified Modeling Language (UML) untuk menggambarkan proses kerja dari perangkat dan menggunakan Integrated Development Environtment (IDE) Arduino versi 1.8.1 sebagai aplikasi pemrograman mikrokontroler. Penelitian ini menghasilkan kendali remote kontroller dengan teknik gyroscope berbasis smartphone, mikrokontroller Arduino UNO dan sebuah aplikasi android yaitu ’Remote XY’. Aplikasi kontrol ini dapat memudahkan pengguna dalam mengendalikan remote kontroller. Untuk dapat melakukan kontrol kendali remote kontroller, pengguna memasangkan koneksi smartphone Android ke modul bluetooth HM-10. Perintah yang dapat diproses untuk melaksanakan keluaran fungsi adalah perintah atau rangkaian kata yang sudah ditulis dalam program mikrokontroler. Kesimpulan yang diperoleh adalah pengguna tidak perlu lagi menekan remote kendali yang terlalu banyak tombol ataupun menggunakan joystick remote kontroller. Saran yang diberikan adalah untuk pengembangan mikrokontroler ATmega328 dapat ditanam langsung ke rangkaian yang dirancang. Kata kunci: Smartphone Android, Bluetooth, Mikrokontroler, Arduino Uno
Perancangan Expert Sistem Pendeteksi Dini Lesbian Dan Gay
Lesbian dan Gay sulit dideteksi pada usia ini. Penderita lesbian dan gay terus meningkat setiap tahunnya, untuk itu diperlukannya sistem yang mampu mendeteksi lesbian dan gay sejak dini. Penelitian ini telah merancang sebuah expert system yang mampu mendeteksi penderita lesbian dan gay sejak dini. Expert system yang dirancang menggunakan metode penelusuran Forward Chaining untuk menelusuri gejala-gejala yang pada penderita lesbian dan gay. Gejala-gejala pada lesbian dan gay diperoleh dari hasil penelitian-penelitan yang terkait dengan lesbian dan gay. Kata Kunci – expert sistem;forward chaining;lesbian dan gay
Model Maturitas Adopsi E-commerce bagi UKM di Indonesia: Kajian Pustaka
Maturitas e-commerce berhubungan dengan pengembangan dan pertumbuhan e-commerce dari tahap inisialisasi awal sampai dengan tahap lanjutan. Model maturitas adopsi e-commerce telah dibangun oleh peneliti yang terdiri atas empat level. Usaha Kecil dan Menengah (UKM) merupakan usaha sector kecil yang memerlukan e-commerce untuk mendukung kegiatan usahanya, misal untuk promosi, komunikasi dengan calon pembeli, memperluas jangkauan pemasaran serta untuk meningkatkan pendapatan. Manfaat adopsi e-commerce akan dicapai disetiap tingkat jika pengguna mampu mengikuti rekomendasi yang diberikan model tersebut disetiap tingkatan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kajian pustaka. Kajian pustaka dilakukan dengan cara mencari artikel dalam jurnal atau proceeding dengan topik yang sesuai dengan penelitian. Hasil kajian dan analisis menunjukkan bahwa model maturitas dapat dikategorikan berdasarkan metode pengembangannya. Berdasarkan kategori tersebut, model maturitas adopsi e-commerce peneliti termasuk kategori conceptual dan qualitative. Tindak lanjut penelitian ini yaitu mengukur level adopsi e-commerce UKM di Indonesia ataupun bisa dilakukan bertahap pada UKM lingkup regional. Kata kunci: model maturitas adopsi e-commerce, UKM, e-commerce
Pemantauan Suhu Pada Sistem Pemanas Air Menggunakan Temperatur Kontrol Dengan Metode Pid Ziegler Nichols Berbasis Web
Banyak industri menggunakan pemanas untuk proses produksinya. Namun masalahnya adalah pemanas ini harus dikendalikan suhunya supaya suhu panasnya sesuai dengan yang diinginkan, karena jika tidak terkendali panasnya akan mengakibatkan overheating dan over pressure yang akan menyebabkan proses produksi menjadi gagal. Pada hasil kendali menggunakan metode on-off menujukan waktu ketika proses pemanasan air dari suhu awal 36,69 hingga nilai suhu yang diinginkan 73 yaitu 8 menit 14 detik sedangkan pada proses pemanasan menggunakan PID dari suhu awal 29.56 hingga nilai suhu yang diinginkan 73 yaitu 19 menit 14 detik. Nilai suhu dapat dilihat pada tampilan web baik dalam bentuk angka dengan satuan derajat celcius maupun dalam bentuk grafik. Sedangkan hasil pengujian alat terhadap penerimaan pengguna/responden menunjukan bahwa variabel PU (X1) dan variabel PEU (X2) terhadap penerimaan pengguna BITU (Y) dapat diterima. Hal ini ditunjukan dengan pengujian realibilitas dengan nilai croncbach’s alpa PU 0,759>0,60, PEU 0,669>0,60, validitas PU dan PEU menunjukan nilai r tabel lebih tinggi dari t tabel, uji regresi linear berganda PU (X1) dan PEU (X2) terhadap penerimaan pengguna BITU (Y) menunjukkan nilai signifikan 0,000<0,05, model summary summary menujukan nilai ( )= 0.262 dan anova menujukan nilai Sig. F sebesar 0,000 < α = 0,05. Kata kunci: Sistem Kendali, PID, Node Mcu esp8266, suhu, Monitoring
Kriptografi Email menggunakan Algoritma Rivest Code 6 (Rc6) berbasis Java Pada PT. XYZ
Saat ini email merupakan alat komunikasi yang umum dipakai oleh banyak orang. Dengan email kita dapat begitu mudah bertukar pesan tanpa batasan jarak dan waktu. Secara umum email tidak menjamin kerahasiaan pesan yang dikirimkan oleh pengguna. Suatu pesan teks yang dikirim dapat bersifat rahasia atau pribadi, sehingga pengguna menginginkan pesan email tersebut tidak ingin diketahui oleh pihak-pihak yang tidak memiliki hak atau wewenang untuk mengaksesnya. Pada penelitian ini akan dibuat suatu aplikasi yang mengimplementasikan teknik kriptografi. Penerapan kriptografi ini akan difokuskan bagaimana kriptografi dapat mengamankan pesan email dan file yang dikirim dengan tetap memperhatikan integritas pesan yang menggunakan algoritma Rivest Code 6 (RC6) yaitu algoritma yang menggunakan ukuran blok hingga 128 bit, dengan ukuran kunci yang digunakan bervariasi antara 128, 192 dan 256 bit terhadap plaintext untuk menghasilkan chipertext, diharapkan proses pengiriman email yang dilakukan melalui perangkat komputer menjadi lebih aman. Output yang dihasilkan merupakan chipertext yang mana ketika penerima ingin membacanya, perlu untuk melakukan proses dekripsi. Selain itu, proses enkripsi pada plaintext yang sama diperoleh chipertext yang berbeda-beda, namun pada proses dekripsi diperoleh plaintext yang sama. Sehingga, membuat email menjadi lebih secure dibanding sebelumnya dan pesan dapat disandikan sehingga keamanan isi pesan sangat terjaga dalam kerahasiaan data. Kata kunci: algoritma RC6, kriptografi, email
Analisis Pengklasifikasian Dokumen dengan Pembobotan Frekuensi Kata Berbanding Logaritma Jumlah Kata Serta Fungsi Cosine
Dokumen merupakan suatu kumpulan data yang berguna sebagai referensi dalam penulisan suatu karya tulis ilmiah maupun non ilmiah yang dapat dimanfaatkan sebagai referensi tulisan. Dengan dukungan referensi yang tepat maka suatu karya dapat dikatakan kredibel dan dapat dipercaya. Namun pertumbuhan yang pesat dari jumlah dokumen informasi maka diperlukan sebuah teknik pencarian yang tepat untuk dapat menemukan dokumen sesuai kebutuhan salah satunya dengan sistem temu kembali informasi (information retrieval system/IRS). Salah satu teknik IRS yang dapat digunakan untuk merepresentasikan profil dokumen adalah model ruang vektor (vector space model). Pembobotan yang didasarkan pada term dengan teknik stemming untuk mendapatkan bentuk kata dasar dari term yang bersangkutan. Penelitian ini akan menguji aplikasi mesin klasifikasi teks bahasa Indonesia yang mengunakan algoritma stemming Nazief Adriani, algoritma K-Nearest Neighbor dan metode Vector Space Model berdasarkan pembobotan frekuensi kata berbanding logaritma jumlah kata serta fungsi cosine. Dengan penelitian ini dapat disimpulkan bahwa proses pengkategorian dokumen teks berbahasa Indonesia yang dilakukan melalui perbandingan antara dokumen uji dengan koleksi sampel pengujian mendapatkan hasil yang sesuai dengan kategori yang telah ditentukan setelah diuji dan juga telah dilakukan pengukuran precision dan recall untuk mengetahui efektifitas proses klasifikasi. Kata kunci: klasifikasi dokumen, cosine, stemming, K-Nearest Neighbor
Knowledge Management System berbasis Web Dengan Pendekatan SECI pada Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Pandeglang
Knowledge Management System (KMS) bertujuan untuk meningkatkan kualitas SDM dalam suatu organisasi dengan memperbaiki komunikasi antar pegawai dan meningkatkan penguasaan dengan melakukan transfer pengetahuan. Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (KCD Dindikbud) Kabupaten Pandeglang dituntut memberikan layanan prima guna menunjang setiap kegiatan administrasi kepegawaian, terkait dengan layanan tersebut, semestinya setiap pegawai memiliki knowledge yang baik berupa pengetahuan dan pengalaman dan keahlian dalam menyelesaikan setiap permasalahan yang ada. Saat ini, knowledge di Bagian Tata Usaha kantor ini berkembang lamban dan cenderung statis sehingga dalam menangani suatu permasalahan cenderung bergantung hanya pada satu orang yang menguasai suatu pekerjaan tertentu ditambah lagi arus keluar masuknya yang tidak tentu menyebabkan knowledge yang dimiliki oleh seorang pegawai tidak dikelola dengan baik dan dikhawatirkan akan hilang karena knowledge tersebut hanya tersimpan di dalam otak dan belum didokumentasikan dengan baik. Knowledge Management System (KMS) merupakan salah satu cara untuk menumbuhkan budaya saling berbagi knowledge (sharing knowledge) antar individu maupun organisasi. Tujuan penelitian ini mengembangkan model knowledge management system sesuai dengan kondisi yang ada. Metodologi penelitian ini menggunakan kerangka kerja model SSM, pembentukan knowledge menggunakan model SECI. Metode yang digunakan adalah Unified Modelling Language (UML) dan teknik pengujian fungsional sistem menggunakan metode Forum Group Disscusion (FGD) dengan tingkat keberhasilan 90% dan pengujian kualitas perangkat lunak menggunakan metode MCcall’s dengan tingkat keberhasilan 87,75%. Hasil penelitian ini adalah prototype Knowledge Management System yang menyimpan pengetahuan dan pengalaman karyawan dengan baik sehingga menjadi sebuah solusi untuk sharing knowledge dan mendukung kinerja karyawan di Bagian Tata Usaha KCD Dindikbud Kabupaten Pandeglang. Kata kunci: Kantor Cabang Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Pandeglang, Knowledge Management System, Unified Modelling Language, Forum Group Disscusion.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Kadar Minyak Mentah Kelapa Sawit Dengan Metode Topsis
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah suatu sistem yang ditunjukan untuk mendukung manajemen pengambilan keputusan dan sistem yang berbasis komputer yang mampu memecahkan masalah-masalah yang tidak terstruktur. Proses pengambilan keputusan menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit pada PT. Bina Rahmad Madani saat ini masih dilakukan secara manual, dimana dalam proses perhitungan memerlukan waktu yang tidak efisien dan efektif. Maka perlu dibuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu pengambilan keputusan dalam menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit. Metode yang digunakan dalam menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit yaitu Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) yang merupakan suatu metode yang memiliki konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Hasil dari penelitian ini yaitu terciptanya suatu sistem pendukung keputusan yang mampu untuk menentukan kadar minyak mentah kelapa sawit. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, TOPSIS, Kadar Minyak Mentah
Sistem Informasi Akuntansi Piutang Nasabah Menggunakan Metode Cadangan (Allowace)
Saat ini, pihak Koperasi Serba Usaha Mitra Karya Unit XXIV Medan kesulitan dalam menghitung piutang nasabah. Sulitnya menghitung jumlah piutang nasabah disebabkan karena jumlah piutang nasabah tidak memenuhi kebutuhan. Selain itu,Memerlukan suatu perubahan sistem dari sistem yang lama masih bersifat manual ke sistem yang baru. Mengingat banyaknya data nasabah, pihak perusahaan merasa kesulitan dalam memanajemen dan memilah data nasabahnya berdasarkan piutang nasabahnya. Dengan menggunakan metode cadangan (Allowance) ini dilakukan dengan cara membentuk cadangan atas piutang yang diperkirakan tidak akan tertagih. Berbeda dengan metode penghapusan piutang langsung, metode ini tidak langsung membuang piutang yang diperkirakan tidak tertagih tersebut. Dengan metode ini maka di laporan keuangan akan muncul saldo Cadangan Kerugian Piutang, biasanya disajikan dengan angka minus di bawah Piutang Nasabah. Sehingga para perusahaan dapat menggunakan sistem ini untuk menghasilkan laporan mengenai piutang nasabah berdasarkan piutang. aplikasi Sistem Informasi Akuntansi yang dirancang dengan menggunakan metode Cadangan (Allowance) pada Koperasi Serba Usaha Mitra Karya Unit XXIV Medan, sudah dapat menentuan Jumlah Piutang Nasabah. Kata kunci: Piutang, Sistem Informasi Akuntansi, Metode Cadangan (Allowance)
Sistem Informasi Persediaan Produk Telkomsel Dengan Metode Fifo Pada Koperasi Telkomsel Cab. Batang Serangan
Koperasi Telkomsel (kiSEL) adalah sebuah badan koperasi PT. Telkomsel yang bergerak di bidang pengelolaan barang. Perkembangan kiSEL yang sangat pesat menuntut perusahaan untuk melakukan pembenahan dalam perusahaan. Sistem dalam mengolah data masih menggunakan Microsoft Excel dan terkadang juga manual, sehingga kemungkinan kesalahan banyak dilakukan dan penyimpanan data kurang aman. Salah satu yang perlu dilakukan adalah pembenahan dalam sistem pengelolaan persediaan barang dengan metode FIFO. Penerapan metode FIFO pada persediaan barang dibutuhkan karena Koperasi Telkomsel merupakan perusahaan dagang yang memerlukan metode persediaan barang dalam kegiatan operasionalnya. Untuk mengatasi masalah yang ada, dilakukan perancangan Sistem Informasi Persediaan Produk Telkomsel dengan metode FIFO menggunakan aplikasi Visual Studio 2010 dan MySQL sebagai databasenya. Hasil yang ingin dicapai dengan diimplementasikannya sistem persediaan produk ini adalah membantu perusahaan terutama dalam pencatatan penerimaan barang, pengecekan barang, pembuatan laporan keluar serta penyimpanan data barang agar lebih teratur dan aman sehingga sewaktu-waktu data itu dibutuhkan dengan cepat, akan mudah dicari dengan menggunakan sistem yang baru. Kata kunci: Persediaan, Produk Telkomsel, FIFO, Visual Studio 2010, MySQL
PENERAPAN METODE CASE BASED REASONING UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG LOVERBIRD
The Expert System is one part of Artificial Intelligence that contains the knowledge and experience inserted by many experts into a particular area of knowledge, so that everyone can use it to solve specific problems, in this case the diagnosis of the disease in lovebird birds. Bird lovebird is one type of grain-eating birds. The colors, sounds and funny behavior make lovebird birds one of the options as a pet. But lovebirds are also susceptible to disease. By utilizing the Case Based Reasoning method, an application can be generated to diagnose lovebird bird disease. With the hope that this system can be used as a means or as a knowledge in maintaining the health of lovebird birds and help you to get optimal results in maintaining the growth of each lovebird bird. The Case Based Reasoning Method (CBR) is used in the Lovebird Bird Disease Diagnostic application using Nearest Neighbor Calculations, where new case data will be compared against the old case data in the database, and then calculated the similarity criteria based on the formula or the applicable terms. Kata kunci: Sistem Pakar, Lovebird Bird, Diagnosis, Case Based Reasoning.
Sistem Informasi Akuntansi Pendapatan Tenaga Kerja Pada PT.Koperasi Upaya Karya Dengan Metode Cash Basis
Pendapatan adalah jumlah uang yang diterima oleh perusahaan dari aktivitasnya, Setiap perusahaan dalam melaksanakan kegiatannya mempunyai suatu tujuan untuk menghasilkan laba sesuai yang diinginkan, maka untuk menghasilkan suatu laba yang maksimal tidak terlepas dari masalah pengakuan pendapatan yang diperoleh oleh perusahaan dalam melakukan usahanya. Pendapatan sangat penting bagi kelangsungan hidup perusahaan untuk membiayai segala pengeluaran dan aktivitas perusahaan. Dalam penentuan laporan pendapatan sering terjadi kesalahan. Penelitian ini merancang aplikasi pencatatan piutang untuk mencegah kesalahan pencatatan jumlah Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM)dan dapat mengurangi terjadinya kesalahan dalam bertransaksi Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Tahapan awal yang ditempuh adalah mengumpulkan data Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan menganalisis selisih penjualan guna mencegah kesalahan dalam penentuan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM). Penelitian ini mengimplementasikan metode Cash Basis untuk melakukan pencatatan Pendapatan Tenaga Kerja Bongkar Muat (TKBM) dan informasi yang disimpan. Cash basis merupakan salah satu konsep yang sangat penting dalam akuntansi, dimana Pencatatan cash basis adalah teknik pencatatan ketika transaksi terjadi dimana uang benar-benar diterima atau dikeluarkan. Kata kunci: Akuntansi, Pendapatan, Cash Basis, SQL Server, Visual Studio 2010
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Pemilihan Titik Lokasi Pemasangan Sarana Periklanan
Penggunaan teknologi komputer maupun digital Gadget pada saat ini semakin populer dan banyak membantu kinerja manusia dalam mengelola data dan informasi. Perkembangan teknologi tersebut ingin melakukan sebuah pencapaian sebagai media informasi periklanan Tol. Yang dimana sebuah sistem yang dapat membantu perusahaan PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera untuk untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera. Sistem yang dapat digunakan adalah sistem pendukung keputusan, pada dasarnya sistem pendukung keputusan merupakan pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi manajemen terkomputerisasi yang dirancang sedemikian rupa sehingga bersifat interaktif dengan pemakainya. Proses identifikasi ini dilakukan melalui interaksi langsung dengan sistem dan pengguna. Adapun metode yang digunakan adalah TOPSIS untuk pemilihan titik lokasi pemasangan sarana periklanan di sepanjang ruas jalan tol belmera pada PT Jasa Marga (Persero) Tbk Cabang Belmera. Pada dasarnya metode TOPSIS adalah sebuah alternatif yang dipilih memiliki jarak terdekat dengan solusi ideal dan yang terjauh dari solusi ideal negatif, serta memperhatikan baik jarak ke solusi ideal positif maupun jarak ke solusi ideal negatif dengan mengambil hubungan kedekatan menuju solusi ideal. Dengan bahasa pemrograman HTML, PHP dan menggunakan database MySQL untuk menyimpan basis pengetahuan dari sistem pendukung keputusan akan mempermudah dalam pembuatan fasilitas penambahan pengetahuan. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, HTML, PHP, MySQL, Metode TOPSIS
Analisa Perancangan Sistem Pakar Penyakit Eritema Nodosum Menggunakan Metode Case Based Reasoning
Eritema nodosum adalah tipe peradangan kulit yang terjadi di lapisan lemak kulit. Eritema nodosum berbentuk kemerahan, nyeri, dan ada benjolan lunak yang seringkali terjadi di tungkai kaki depan, di bawah lutut. Benjolan lunak, atau nodul dari Eritema nodosum berukuran beragam. Penyakit ini akan mengenai kulit kurang lebih selama beberapa minggu, kemudian akan mengering dan menjadi datar, meninggalkan bekas seperti memar. Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka diperlukan sebuah sistem yang dapat membantu masyarakat dalam menentukan diagnosis penyakit. Oleh karena itu penulis bermaksud membuat aplikasi sistem pakar yang dapat digunakan untuk mendiagnosa penyakit Eritema nodosum. Adapun manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah membantu proses sosialisasi penyakit Eritema nodosum keterangan dan solusi dalam mengatasinya terhadap para masyarakat dan memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada masyarakat pada khususnya tentang penyakit Eritema nodosum Kata kunci: Sistem Pakar, Penyakit Eritema Nodosum, Metode Case Based Reasoning.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Kelayakan Pegawai Untuk Mengikuti Test Kenaikan Jabatan
Sistem Pendukung Keputusan dapat membantu dalam proses pengambilan keputusan bagi manager sehingga memberikan efektifitas keputusan dengan memberikan pertimbangan kepada manager untuk mengambil sebuah keputusan namun tidak mengambil peran manager itu sendiri. Dengan meningkatnya efektifitas keputusan, manager akan lebih mudah dalam penentuan kelayakan pegawai untuk mengikuti test kenaikan jabatan sehingga hasil yang didapat untuk menentukan kelayakan tersebut berdasarkan perhitungan atas data yang ada. Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) merupakan metode pengambilan keputusan multi kriteria yang didasarkan pada teori bahwa setiap alternatif terdiri dari sejumlah kriteria yang memiliki nilai-nilai dan setiap kriteria memiliki bobot yang menggambarkan seberapa penting dibandingkan dengan kriteria lain. SMART merupakan metode pengambilan keputusan yang fleksibel. SMART lebih banyak digunakan karena kesederhanaanya dalam merespon kebutuhan pembuat keputusan. Penelitian ini bertujuan menerapkan metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) pada Sistem Pendukung Keputusan penentuan kelayakan pegawai untuk mengikuti test kenaikan jabatan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Aplikasi sistem akan menghasilkan hasil keputusan apakah pegawai tersebut layak atau tidak layak untuk mengikuti test kenaikan jabatan berdasarkan kriteria yang ada. Diharapkan dengan sistem ini, dapat mendukung manager untuk untuk membantu dalam melakukan ‘the right man on the right place’. Sehingga perusahaan akan diuntungkan dengan itu. Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Test Kenaikan Jabatan, Simple Multi Attribute Rating Technique
Implementasi E-Commerce Untuk Meningkatkan Omset Penjualan Pada 3Dz Collection
Persaingan bisnis yang semakin ketat tentunya akan berpengaruh pada tingkat penjualan produk. Kebutuhan untuk meningkatkan omset penjualan merupakan tujuan utama sebuah bisnis. 3Dz Collection Pontianak merupakan sebuah bisnis kecil yang bergerak pada penjualan online. Selama ini penjualan dilakukan dengan memanfaatkan account media social yang dimiliki oleh penjual seperti facebook, Instagram dan melalui pesan BlackBerry Messanger (BBM) dan Whatsapp (WA). Terbatasnya jumlah kontak yang ada pada account media social tentunya akan mempengaruhi luasnya pangsa pasar dan omset penjualan. Rendahnya tingkat penjualan produk memaksa 3Dz Collection untuk mengembangkan sistem penjualan agar dapat bersaingan secara kompetitif dengan bisnis lainnya. Penerapan sistem penjualan yang berbasis e-commerce diharapkan dapat membantu 3Dz Collection meningkatkan omset penjualan. Bentuk penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan metode penelitian Research and Development (R&D). Untuk mendukung penelitian ini dibutuhkan data pendukung yang meliputi data primer dan data skunder. Data primer didapatkan dari wawancara dan observasi kegiatan penjualan yang dijalankan pada 3Dz Collections. Data skunder didapatkan dari hasil mempelajari berbagai dokumen penjualan pada 3Dz Collection Pontianak. Dalam proses mengumpulkan data primer dan sekunder penulis merekam proses berlangsungnya wawancara dan memvideokan hasil observasi serta mendokumentasikan dokumen-dokumen yang dibutuhkan dalam bentuk foto dengan menggunakan smartphone. Semua itu penulis jadikan sebagai instrumen penelitian. Untuk merancang sistem e-commerce, digunakan metode Rapid Application Development (RAD). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan database MySQL. Alat pemodelan system adalah Unified Modeling System (UML) yang meliputi diagram Use Case, Activity, Squence dan Class Diagram. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah sistem penjualan berbasis e-commerce pada 3Dz Collection Pontianak.
Penerapan Web Service JSON pada Backend-Developer Summary Report Executive Menggunakan Arsitektur MVC CodeIgniter
Informasi Penerimaan dan Pendapatan menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi Executive dalam pengambilan keputusan. Seperti melihat informasi target dan realisasi penerimaan pendapatan, Penerimaan berdasarkan harian, Bulanan dan lokasi unit Layanan. Dengan informasi yang selalu tersedia secara realtime, maka pihak executive tidak akan mengalami kendala dalam mendapatkan informasi yang cepat yang tidak tergantung dengan staf administrasi, bahkan mesti menunggu waktu untuk disiapkan sehingga mengakibatkan pihak executive tidak bisa mengambil keputusan dengan cepat. Atas dasar permasalahan tersebut dapat diatasi dengan membangun aplikasi khusu untuk report executive. Metode yang digunakan dalam pengaksesan data menggunakan webservice dengan JSON sedangkan pada pengembangan sistem ini adalah model waterfall yang terdiri dari fase Communication, Planning, Modeling, Construction, Development. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu level manajemen executive untuk mendapatkan informasi penerimaan secara Realtime, karena setelah diuji ketersediaan informasi berdasarkan periode kebutuhan informasi pada leverl executive menunjukan bahwa informasi yang dibutuhkan harus tersaji secara cepat dan akurat sehingga dapat diambil suatu keputusan strategis terhadap informasi yang di hasilkan. Selain itu juga penelitian ini dapat memberi acuan dalam proses pembangunan sistem informasi yang terintegrasi menjadi lebih mudah dan efisien.
Analisis Tata Kelola Sistem Informasi Penjualan Menggunakan Framework COBIT 4.1 Pada PT. Papa Jaya Teknik
Peranan teknologi informasi yang dapat mendukung proses bisnis perusahaan harus diimbangi dengan pengaturan dan pengelolaan yang tepat sehingga kerugian atau ancaman yang mungkin terjadi dapat dihindari. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis tingkat kematangan tata kelola teknologi informasi pada PT. Papa Jaya Teknik sesuai dengan standard Framework COBIT 4.1 khusus pada domain DS karena sistem informasi penjualan yang diterapkan diharapkan dapat meningkatkan efektifitas kerja, kemudahan dalam mendapatkan informasi, keamanan data, mempermudah dalam pembuatan laporan dan pengolahan data. Penelitian dilakukan dengan metode diskriptif analitik sedangkan metode pengumpulan datanya dilakukan dengan wawancara dan kuisioner. Narasumber kuisioner ditentukan berdasarkan metode purpose sampling yang merupakan teknik pemilihan respondenyang dipilih sesuai dengan tujuan tertentu saja dan yang terkait langsung dengan Hasil penelitian memperlihatkan nilai tingkat kematangan terendah ada pada DS5 (memastikan keamanan system) yaitu 1,648. Untuk dapat mencapai tingkat kematangan yang diharapkan yaitu ke 3 (defined), maka manajemen perusahaan harus melakukan pengelolaan keamanan teknologi informasi selaras dengan kebutuhan bisnis perusahaan, menaksir dan mengelola resiko teknologi informasi.
Evaluasi Penerapan E-Commerce Dalam Meningkatkan Daya Saing usaha
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi penerapan e-commerce dalam meningkatkan daya saing usaha. Metode yang digunakan adalah regresi linier berganda didukung software 20.0 data diolah secara parsial dan simultan. Variabel bebas yaitu mengakses pasar global (X1), mempromosikan produk (X2), membangun merek (X3), mendekatkan dengn pelanggan (X4), membantu komunikasi lebih cepat dengan pelanggan (X5) dan memuaskan pelanggan (X6) sedangkan variabel terikatnya adalah meningkatkan daya saing usaha (Y). Penyebaran kuesioner dengan alat ukur skala likert terhadap 30 responden pelaku usaha yang telah menerapkan e-commerce dalam usahanya. Evaluasi seluruh nilai regresi linier berganda bernilai positif dalam meningkatkan daya saing usaha baik secara parsial maupun simultan. Secara parsial variabel yang paling dominan adalah mempromosikan produk dan disusul oleh memuaskan pelanggan sedangkan variabel lain mendukung penerapan secara positif pula. Sedangkan secara simultan diperoleh angka sebesar 50,2%. Angka menunjukkan peningkatan daya saing usaha yang dipengaruhi oleh e-commerce bernilai positif dan secara signifikan mampu untuk membantu para pelaku bisnis dalam meningkatkan proses bisnis yang lebih efektif dan efisien.
Penelitian Tindakan Kelas Penggunaan Skype untuk Meningkatkan Kemampuan Berbicara pada Siswa-Siswi STMIK Pontianak
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kemampuan berkomunikasi siswa-siswi kelas 2C1, jurusan Teknik Informasi,STMIK Pontianak, terutama untuk kemampuan berbicara, seperti ketika melakukan dialoque, interview, dan ketika berpidato. Ini adalah penelitian tindakan kelas dimana peneliti dengan sengaja menerapkankan penggunaan SKYPE di dalam belajar bahasa Inggris untuk membantu dan meningkatkan pencapaian kemampuan berbicara dan mencoba untuk menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa kedua mereka. Siswa-siswi kelas 2C1 mengalami permasalahan kemampuan berbicara, baik dari sisi sikap berbicara dan dari aspek kemampuan berbicara itu sendiri. Siswa kelas 2C1, jurusan Teknik Informasi terdiri dari 40 siswa menjadi sampel dipenelitian ini. Selanjutnya kualitatif dan kuantitatif data adalah sumber data yang akan dianalisis dalam penelitian ini. Observasi checklist dan oral speaking tests merupakan teknik pengumpulan data pada studi ini. Hasil dari catatan beberapa pertemuan menunjukkan bahwa SKYPE yang diterapkan dalam belajar bahasa Inggris di kelas 2C1menunjukkan perubahan sikap dan pencapaian pada siswa kemampuan namun tentunya dengan pertimbangan banyak catatan penting untuk studi selanjutnya. Kata kunci: kemampuan, berbicara, SKYPE, pencapaian, meningkatkan
Sistem Penentuan Lokasi Gardu Induk PT. PLN (Persero) Menggunakan Metode TOPSIS
PT. PLN (Persero) UIP VII merupakan salah satu unit pembangkitan dan jaringan yang bertindak sebagai unit pembangunan Gardu Induk dan Jaringan SUTET/SUTT wilayah Jawa Tengah, Jawa Timur dan Bali. Dalam pembangunan Gardu Induk, tidak akan pernah lepas dari pemilihan lahan untuk menentukan lokasi yang paling cocok, efektif dan efisien. Ada beberapa kriteria yang dijadikan pedoman untuk menentukan lokasi gardu induk, diantaranya harga tanah, dampak lingkungan, perhitungan teknis, kelayakan lokasi, analisa biaya, survei sosial ekonomi dan sebagainya. Dipilihnya metode TOPSIS (Technique Order Preference by Similarity to Ideal Solution) didasarkan karena metode ini sangat sesuai untuk menyelesaikan permasalahan pemilihan lokasi gardu induk yang kompleks seperti ini, yang dapat mengakomodasi kriteria yang berlainan jenis, yaitu kriteria yang sudah terbobot (kuantitatif) maupun yang masih kualitatif. Sistem yang dibangun enggunakan C#, database SQL Server ini mampu mengadopsi multi kriteria baik yang kuantitatif maupun kualitatif dan dapat memberikan alternatif solusi terbaik secara cepat dan sesuai kaidah perhitungan metode TOPSIS.
Joko Santoso, Anggun Nugroho, Shofwan Hanief
Copyright (c) 2020 Joko Santoso, Anggun Nugroho, Shofwan Hanief http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Klasifikasi Citra Satelit Dengan Menggunakan Algoritma K-Means
Desa adat dalung merupakan salah satu wilayah di kabupaten badung yang mengalami dampak perubaha yang diakibatkan oleh perkembangan kota Denpasar. dampak yang ditimbulkan seperti peningkatan jumlah penduduk dimana peningkatan ini mencapai 7,6% pada tahun 2010. Dampak dari peningkatan jumlah penduduk adalah kebutuhan lahan hunian. Banyak lahan yang beralih fungsi menjadi kawasan hunin demi menunjang kebutuhan akan hunian. Lahan yang sering mengalami alih fungsi adalah lahan vegetasi atau lahan hijau. Lahan vegetasi merupakan wilayah yang ditumbuhi oleh ekosistem tanaman menunjang kebutuhan disekitarnya. Pengawasan akan wilayah vegetasi menjadi sangat sulit untuk dilakukan mengingat luas wilayah yang dimiliki. Salah satu cara untuk dapat mengobservasi area vegetasi dengan menggunakan pengindraan jauh dan analisis image processing. Untuk dapat melakukan observasi dengan image processing dibagi kedalam 2 tahapan. Dimana tahap pertama yaitu preprocessing dan tahap kedua adalah processing. Preprocessing berkaitan dengan proses akuisis data satelit, noise filtering dan peningkatan kualitas citra. Sedangkan pada tahap processing yaitu dengan membagi citra kedalam 2 wilayah yaitu wilayah vegetasi dan non vegetasi dengan pendekatan metode k-means clastering serta proses morfologi. Hasil dari penelitian ini menunjukan klasifikasi citra dengan menggunakan k-means dapat dilakukan.
Copyright (c) 2020 I Made Agus Wirahadi Putra http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Aplikasi Multimedia Interaktif Metode Merawat Gigi Anak Usia Dini
Gigi merupakan alat yang digunakan untuk mengolah makanan. Dengan adanya gigi kita dapat mengunyah, menggigit, memotong, menyobek dan menghaluskan makanan yang masuk melalui mulut kita. Proses yang dilakukan oleh gigi tersebut dinamakan proses pencernaan mekanik. Mengingat begitu pentingnya peran gigi dalam mencerna makanan, baik pada orang dewasa maupun anak-anak, tentunya gigi perlu dirawat dengan baik. Cara atau metode merawat gigi bagi orang dewasa dan anak-anak, khususnya anak usia dini, tentunya berbeda. Untuk itu diperlukan media informasi atau pembelajaran tentang bagaimana merawat gigi anak usia dini. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan, yaitu merekayasa aplikasi multimedia pembelajaran interaktif metode merawat gigi bagi anak usia dini. Tahapan pengembangannya mengikuti model Delphi, meliputi: pendefinisian goal, tujuan pembelajaran, dan pengguna; menyelidiki opsi yang sudah ada; menentukan format, anggaran, dan timeline; menentukan konten, aktivitas, dan strategi asesmen; menetapkan strategi evaluasi, kriteria, dan instrumen keefektifan proyek; mengembangkan flowchart, sitemap, dan storyboard; mengembangkan prototype; melakukan evaluasi formatif; dan menyelesaikan desain. Hasil pengembangan aplikasi ini dapat bermanfaat dalam membantu masyarakat umum, khususnya orang tua, dalam mempelajari bagaimana merawat gigi anak pada usia dini.
Khrisna Pradana Deta Putra, Muhammad Rusli, Ni Luh Nym Mirah Wedasari
Copyright (c) 2020 Khrisna Pradana Deta Putra, Muhammad Rusli, Ni Luh Nym Mirah Wedasari http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
Pemodelan Inflasi, Uang Beredar, dan Nilai Tukar Rupiah dengan VARX
Kesejahteraan masyarakat dapat dicapai melalui pertumbuhan ekonomi yang positif. Untuk mencapai petumbuhan ekonomi tersebut pemerintah mengelurkan berbagai kebijakan ekonomi seperti kebijakan moneter dan kebijakan fiskal. Beberapa indikator utama yang dapat digunakan untuk melihat pertumbuhan perekonomian suatu negara adalah tingkat inflasi, dan jumlah uang beredar. Pengendalian tingkat inflasi bisa dilakukan dengan mengendalikan jumlah uang beredar Jumlah uang beredar suatu negara tidak selalu pasti tergantung dari permintaan uang dari masyarakat dan faktor lain seperti tingkat suku bunga. Oleh karena itu diperlukan suatu model untuk memprediksi jumlah uang beredar di masa yang akan datang berdasarkan data sebelumnya. Analisis yang dapat digunakan untuk melakukan prediksi adalah analisis runtun waktu. Metode Vector Autoregressive With Exsogen Variabel (VARX) merupakan model runtun waktu untuk memodelkan beberapa variabel endogen yang saling berhubungan dipengaruhi waktu sebelumnya dan terdapat variabel eksogen yang mempengaruhi variabel endogen tersebut. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan diketahui bahwa model VAR(1) dan VARX(1) untuk perubahan inflasi yang memberikan hasil yang sama untuk variabel yang berpengaruh secara signifikan, model VAR(1) untuk perubahan uang beredar hanya dipengaruhi oleh perubahan uang beredar pada bulan sebelumnya. Sedangkan model VARX(1) untuk perubahan uang beredar, dipengaruhi oleh perubahan uang beredar bulan sebelumnya dan perubahan nilai tukar rupiah pada bulan ini. Model VARX memberikan hasil peramalan yang lebih baik dibandingkan dengan model VAR. Hal ini ditunjukkan dari nilai MAPE dari model VARX yang lebih kecil dibandingkan dengan model VAR.
Ni Putu Nanik Hendayanti, Maulida Nurhidayati
Copyright (c) 2020 Ni Putu Nanik Hendayanti, Maulida Nurhidayati http://creativecommons.org/licenses/by/4.0